如果票選女生最不感興趣的游戲類型,戰爭策略游戲肯定排得上號。
戰爭策略類游戲是策略游戲的一種重要的形式,玩家在游戲中通過扮演君主下達一系列生產和戰斗的操作命令來進行游戲。今年以來,各廠商都開始熱推這類手游,騰訊的、37的阿瓦隆之王、網易的、君海的等等。
這種策略游戲一般通過全局的統籌來擊敗對手,獲得成就。玩的就是游戲者的心眼、計謀,各種運籌帷幄,戰術考量,總之就是寸土必爭的生存大戰。
另外還有玩團戰。玩家們大多以群體為基礎,在游戲中展開種種智慧和力量的碰撞。聯盟斗爭,其樂無窮。
那為什么過去戰爭策略游戲的女性玩家比例很低呢?一方面是戰爭題材天然的比較符合男性偏好,卻和文化建構的“女性特點”相悖,很難引起女生共鳴;另一方面是以往這類型的游戲,在美術方面都不是太注重,幾個像素小人滿屏幕地走什么的,對女性的吸引力就更低了。
近些年手游普及,愛玩游戲的女生變多,廠商對于游戲美術的重視,也讓更多的女性玩家開始接觸這類型的手游。例如亂世王者卡牌式的精美人物立繪、通吃全球的卡通風格、英雄文明詭秘夢幻的魔幻風格……都為吸引女性玩家增加了砝碼。
但女生即使是喜歡上這類游戲,有時候也會發現她們的游戲行為可能和男性玩家稍有不同。
大部分女生缺乏擴張和征服的欲望,更傾向于收集資源。
游戲中有資源生產、城堡建設的部分,很多女玩家就過上了種田生活:耕田收麥子,練兵收將領,還有不斷發展的科技和升級的建筑。外面打打殺殺都不關心,看著自己的資源不斷增長、城堡不斷壯大才是樂趣所在。
這種復雜的策略游戲,就醬變成了一款模擬城鎮或農場游戲。有女玩家給出的理由是:我玩游戲是消遣,你還要我廢腦子?砸手機!
策略游戲大多講究的是排兵布陣、資源發展、抵抗外敵入侵并實現自我擴張??偠灾褪恰敖洜I—發展—戰爭外交—經營”這樣的一個循環,最后越變越強大。這個模式問題在于,大部分女生喜歡的是經營本身,而不是發展好了去打仗。
辛辛苦苦建了個城市,女生的第一反應絕對是裝點城市,像倉鼠一樣囤很多資源和金幣,把城市發展的蒸蒸日上,并在這個過程中獲得樂趣。比如很多女生玩文明的時候,最喜歡追求的是科技勝利而不是征服勝利。
如果自己的小城還沒建好,就有外敵來打,消耗資源干一架卻輸了,剛養好的一堆小人全沒了,資源也被搶走大半,真的是很惆悵。為這類型的玩家提供戰爭保護真的很必要,不然游戲體驗太差了。
除了種田的樂趣,還有收集武將、解鎖劇情、重溫歷史等等的樂趣??傊瑢芏嗯婕襾碚f,很多事情要比戰爭本身更有趣。