
在最新發(fā)布的年度回顧中,Valve 對(duì)2024年Steam平臺(tái)的新用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行了詳細(xì)分析。報(bào)告顯示,公司追蹤了約170萬名首次加入Steam的新用戶,并對(duì)他們?cè)谄脚_(tái)上的消費(fèi)和游戲時(shí)間進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。
這些新用戶均在2023年首次購買游戲,且所購買的游戲?qū)儆诋?dāng)年最暢銷的前20款游戲之一。Valve通過篩選這些購買記錄,進(jìn)一步鎖定了新用戶的范圍,并對(duì)其后續(xù)行為進(jìn)行了深入研究。
數(shù)據(jù)采集的時(shí)間跨度為2024年1月至2025年3月。分析結(jié)果顯示,這些新用戶不僅活躍于最初吸引他們加入平臺(tái)的游戲,還表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣去探索并消費(fèi)其他游戲內(nèi)容。據(jù)Valve分享的數(shù)據(jù),這170萬名新用戶在其他游戲中累計(jì)投入了超過1.41億小時(shí)的游戲時(shí)間。此外,他們的消費(fèi)行為也十分顯著:在數(shù)百款游戲中內(nèi)購消費(fèi)達(dá)2000萬美元,同時(shí)在數(shù)千款買斷制游戲及其DLC上花費(fèi)了7300萬美元,總計(jì)消費(fèi)金額達(dá)到9300萬美元。
基于這一數(shù)據(jù),Valve強(qiáng)調(diào)了推廣新品的重要性。公司表示:“正是這種規(guī)模的后續(xù)活動(dòng),驗(yàn)證了我們?cè)谄脚_(tái)功能開發(fā)上的投入意義重大。Steam不僅僅是一個(gè)銷售游戲的商店,更是一個(gè)集社區(qū)交流、游戲發(fā)現(xiàn)、互動(dòng)活動(dòng)以及多種提升游戲體驗(yàn)功能于一體的綜合平臺(tái)。它能夠吸引新玩家,并持續(xù)激勵(lì)他們關(guān)注和嘗試未來的新作品。”
這份報(bào)告進(jìn)一步展示了Steam作為游戲平臺(tái)的多維度價(jià)值,同時(shí)也體現(xiàn)了其在用戶留存和引導(dǎo)消費(fèi)方面的成功策略。