
在最新發布的年度回顧中,Valve 對2024年Steam平臺的新用戶數據進行了詳細分析。報告顯示,公司追蹤了約170萬名首次加入Steam的新用戶,并對他們在平臺上的消費和游戲時間進行了統計。
這些新用戶均在2023年首次購買游戲,且所購買的游戲屬于當年最暢銷的前20款游戲之一。Valve通過篩選這些購買記錄,進一步鎖定了新用戶的范圍,并對其后續行為進行了深入研究。
數據采集的時間跨度為2024年1月至2025年3月。分析結果顯示,這些新用戶不僅活躍于最初吸引他們加入平臺的游戲,還表現出強烈的興趣去探索并消費其他游戲內容。據Valve分享的數據,這170萬名新用戶在其他游戲中累計投入了超過1.41億小時的游戲時間。此外,他們的消費行為也十分顯著:在數百款游戲中內購消費達2000萬美元,同時在數千款買斷制游戲及其DLC上花費了7300萬美元,總計消費金額達到9300萬美元。
基于這一數據,Valve強調了推廣新品的重要性。公司表示:“正是這種規模的后續活動,驗證了我們在平臺功能開發上的投入意義重大。Steam不僅僅是一個銷售游戲的商店,更是一個集社區交流、游戲發現、互動活動以及多種提升游戲體驗功能于一體的綜合平臺。它能夠吸引新玩家,并持續激勵他們關注和嘗試未來的新作品。”
這份報告進一步展示了Steam作為游戲平臺的多維度價值,同時也體現了其在用戶留存和引導消費方面的成功策略。