浪人崛起中的石火不僅是一種防御手段,更是一種主動進攻的策略。玩家需要通過不斷練習和實戰,熟悉石火的時機、動搖狀態的管理以及與武技、精力回復等機制的結合。
浪人崛起石火相關機制介紹
石火的基本概念
石火看起來與其他動作游戲中的盾反或GP效果相似,但本質上風險更高。
它是一次攻擊,旨在架開敵人的攻擊并安全輸出。
石火成功后,會給敵人施加動搖狀態,該DEBUFF使敵人在被攻擊時出現大幅后仰,無法進行任何動作。
石火的動搖狀態
動搖狀態的時長一般為3-5秒,根據流派克制程度而定。
動搖狀態的時長會因攻擊而縮短,攻擊越頻繁,時長縮短越快。
敵人處于特殊狀態(如倒地、趴地等)時,動搖狀態的時長不會縮短。
敵人在動搖狀態下防御玩家的攻擊,不會減少動搖狀態的時長。
石火的實戰運用
石火的判定幀數因流派而異,大多在6-21幀之間,多數流派維持在10幀左右。
玩家需要觀察敵人的攻擊模組,判斷前搖動作結束的時間,寧可早按石火也不可晚按。
連續石火可以延長動搖狀態的時長,增加輸出機會。
雖然連續石火難度較高,但熟練后能顯著提升戰斗效率。
石火成功后敵人血條處會閃出紅光,盡量使用具有特殊效果的武技,如擊飛、挑空、擊倒等,以打出更好的連段效果。
石火與其他機制的結合
石火成功后,合理利用閃刃機制可以快速回復精力。
在敵人空精力時,處決動畫期間就開始回精,注意把握閃刃時機,最大限度地提高回精效率。
普通攻擊和武技的動作可以通過石火取消,石火的后搖可以通過武技和閃刃取消。
掌握這些動作取消邏輯,能幫助玩家打出更流暢的戰斗。
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