外媒PCGamer近日發(fā)表文章討論了網(wǎng)易出品的多人在線英雄射擊游戲《漫威爭鋒》的新英雄推出速度,并對其帶來的平衡性挑戰(zhàn)表示擔(dān)憂。自游戲發(fā)布以來,《漫威爭鋒》以其豐富的首發(fā)陣容和持續(xù)的內(nèi)容更新贏得了玩家的關(guān)注。
《漫威爭鋒》在發(fā)布時(shí)提供了33名英雄、7張地圖以及3種模式,為長期受“擠牙膏式更新”困擾的玩家?guī)砹艘粓鍪⒀纭H欢S著1.5賽季接近尾聲,一些問題開始浮現(xiàn)。盡管與同類游戲如《守望先鋒2》的42名角色和《無畏契約》的27名特工相比,《漫威爭鋒》的首發(fā)英雄數(shù)量看似合理,但考慮到這些游戲角色是經(jīng)過多年積累并逐步調(diào)整平衡的結(jié)果,而《漫威爭鋒》承諾每季度新增2名新英雄,四年后其英雄總數(shù)將增至105人,這無疑增加了學(xué)習(xí)成本和平衡難度。
面對外界的擔(dān)憂,創(chuàng)意總監(jiān)陳光云在接受PCGamer采訪時(shí)透露:“我們已投入大量資源開發(fā)新角色、新地圖、新模式等內(nèi)容。第2賽季內(nèi)容準(zhǔn)備就緒,第3、4賽季設(shè)計(jì)也已敲定,目前正全力開發(fā)!總體而言,一切進(jìn)展順利。”然而,PCGamer的編輯們對網(wǎng)易能否維持這一更新節(jié)奏并不懷疑,但他們擔(dān)心的是隨著英雄數(shù)量的快速增加,游戲的競技平衡可能會(huì)受到?jīng)_擊。
僅在第1賽季,新英雄“霹靂火”的引入就引發(fā)了爭議。他不僅獲得了增強(qiáng),還能夠與“暴風(fēng)女”的終極技能聯(lián)動(dòng)生成火焰龍卷風(fēng),這種組合技的殺傷力足以打破任何治療大招的效果。除非使用位移技能迅速閃避或搶占高地,否則在面對這樣的組合時(shí)幾乎無法生存。這僅僅是眾多潛在平衡問題中的一個(gè)例子。