古代戰爭僅針對零一轉鐵壁玩法的淺談(長貼)如下:

大家好,我是云玩家537,在子瑜大佬的群里面看見很多新人都在問鐵壁怎么玩,因為之前有惡魔開局的攻略文,導致很多萌新抽了鐵壁,卻經常卡圖,沒有想象中的那么好用。
首先說結論,鐵壁推圖好用嗎?好用。
鐵壁的神器,會在開局給鐵壁上一個持續兩回合的免傷BUFF,這個免傷BUFF的數值很高,所以鐵壁可以吃下非常多的傷害不死,而吃下的傷害又會轉化成攻擊力,導致鐵壁的輸出也十分可觀。

說到這里,很多之前摸過這個游戲的人能看得出來,鐵壁是一個跟獅子差不多的英雄,吃傷害,不死,然后輸出。
而獅子靠天使的無敵來強制不死會經常卡死很多萌新,調不出來,好不容易調出來了,傷害又沒有吃夠不能一波砍完導致第二回合全部死完,非常難受,而鐵壁很好的彌補了這一點,首先鐵壁的免傷會持續兩回合,并且自帶吸血,所以大部分時候鐵壁在第二回合依舊是滿血,還能再抗住一波,這就有了容錯。
當然,由于吃傷害的量不同,獅子的上限肯定是比鐵壁更高的。
言歸正傳,鐵壁的推圖思路和獅子基本一致,如何去最大化的吃傷害而不死?
首先是0轉,鐵壁是一個沒有神器,基本就沒有用的英雄!所以我個人非常不建議自建號開局抽鐵壁,會在開出神器前卡的非常難受。
鐵壁的基礎技能隨機打一名敵方目標,就會出現一個問題,敵方的C位被打殘了后,鐵壁不再攻擊他導致過不了關,而又因為沒有神器,挨不挨打都是一樣的輸出,抗又扛不住,輸出完全不如同步開的憐憫獅子,進度進一步落后于同期的人,卡圖,進度落后,倆倆相加就有了退坑的想法。
而堅持過了這段艱難時期的大哥們,我先表示敬佩,反正我個人堅持不下來。
而到了這個時候,我們就需要了解一下這個游戲的基本規則和大佬口中的一些“術語”:
速:一般指你屬性面板上的速度,偶爾指快速戰斗
1速:第一個出手的人,2速就是第二個出手的人,以此類推
1攻:攻擊力第一高的人
1防:物理防御第一高的人(不是法防!)
1血:血量第一高的人
尾血:血量最低的人
尾防:物理防御最低的人
雙百:施法率和暴擊率各有100%+
單施法100:主角主動帶一個技能,被動帶一個技能,施法率到達100%
施法率大于一切!一定要到100%,除開天使之王拉斐爾。
站位:
己方: 敵方:
4 1 1 4
5 2 2 5
6 3 3 6
這個游戲的出手順序是按照速度的大小來排的,并不是站位,而PVE推圖中,怪物的速度是遠大于你的,所以不用考慮你自己先出手的問題。等對面六個人動完手就才會到你這六個人中,1速的那個人先動。
所以我們一般是讓給己方目標添加增益buff的人第一個動,上好buff了,再去讓輸出打架。
0轉鐵壁的常規畢業陣容是:懶惰,鐵壁,色域,主角,元素,海拉

自建號抽完組件,還需要補一下獅子,祭司,天使作為對策卡來專門過一些圖,也方便你在世界聊天里面問老登過圖抄作業的時候有個獅子讓老登發揮一下。

而初始號開局的朋友們直接全出以下英雄:
懶惰,鐵壁,朱莉,悠悠(也稱為uu),色域,元素,海拉,獅子,祭司,女皇,天使,血爪
常規推圖陣容:懶惰,鐵壁,色域,主角,元素,海拉
備選推圖陣容:(站位不固定)
UU,鐵壁,色域,主角,元素,海拉
朱莉,鐵壁,色域,主角,元素,海拉
天使,獅子,主角
女皇,血爪,祭司屬于對策卡,針對某些情況才會上場。
開神器順序:色域>=鐵壁>朱莉>獅子,這些開完過后,其他的看個人喜歡開神器就行,天使放在最后沒有其他神器可開了的時候再開。
配速順序:UU>懶惰>=色域>鐵壁>=朱莉>主角>=元素>海拉>獅子
常規屬性配置:色域一血,鐵壁尾血尾防一攻,懶惰,元素,主角的屬性處于中間段,保證除開隨機傷害以外的傷害都不會遲到,海拉尾速。
一些沒有列出來的對策卡后面單獨說。
一定要多看圖鑒!一定要多看圖鑒!一定要多看圖鑒!
圖里面的怪物并不是只打對位的,例如安東尼打血量百分比最高的,花簇打攻擊力最高的,艾米莉亞隨機打,我們要針對不同的敵方怪物的攻擊目標來調整鐵壁的屬性。
調整屬性的方法:
1.

點開英雄的技能面板,鎖住不升級的屬性,已經升級的可以重置,例如鐵壁的尾血尾防一攻,就除開攻擊力以外的數值都不升級。
2.藥劑。

藥劑不能亂吃,大多數時候調屬性都靠藥劑。
3.裝備

裝備是可以鎖住等級的,有些需要鎖住不強化,來達到尾血尾防的目的,裝備等級不能重置!
3.蠟像

蠟像基本上不要去升級,因為沒有回頭路可以走
4.小隊

小隊這里很多萌新會忘記,這里是調屬性最方便的地方。
接下來是裝備,裝備鐵壁一般會準備兩套,一套比命邪和一套比生命


其中比命邪是用于鐵壁調整血量和防御超過色域達到一血一防的時候用,其他時間基本都用比生命來做尾血尾防一攻,0轉很難受的地方就在于元素的成長生命值過低導致鐵壁很難到最低血量,所以元素開神器都是為了拉高血量,開四血,還不行的話就只能拉藥劑,進小隊,鐵壁脫衣服等等方法了。
0轉不做雙百,只要百施法,1轉再開始做雙百,cs號也一樣。當然你cs號非要做雙百,也不攔著你,確實會讓推圖舒服很多。
推圖:
主角技能:寒冰風暴+冰雪鎧甲
多看圖鑒,多看對方誰第一個動,誰第二個動,鐵壁推圖是不能無腦掛機的,例如對方的安東尼老是直接秒掉己方的色域,而打鐵壁的又只有幾個敲頭怪,我們就需要將鐵壁的血量調到最高,超過色域,如果換成比命邪血量還不能超過,可以脫掉色域的裝備,cs號可以直接重置神器組件,神器組件加的數值非常多的。
當對方打最大生命值,且還有補刀卡的時候,例如安東尼炎魔經典組合,就一定需要鐵壁一血去抗,懶惰鐵壁扛不住就UU鐵壁,UU鐵壁扛不住就天使鐵壁
當對面打后排的時候,鐵壁就去后排對位,例如大樹,醋壇子
當對面打攻擊力最高的時候,鐵壁就對位敲頭小怪,屬性調整到一攻即可,例如打花簇麥格尼
這里在1轉有個很有用的組合,也是很多惡魔吹里面常出現的,朱莉鐵壁。
圖一般分成三種圖:物理圖,法隊圖,奶圖
顧名思義,物理圖就是打物理輸出的怪多的圖,比較經典的就是雙布魯斯單羅杰,法隊圖就是元素艾米莉亞這種打法術傷害的圖,奶圖就是三衛斯理或者三星辰圖。
其中,奶圖鐵壁隊伍是99%都過不了的,因為吃不到足夠的傷害,偶爾有一只麥格尼或者一只弓箭手,造成的傷害不足讓鐵壁達到秒人的攻擊力,所以就需要換成吃傷害更直接的獅子來一波秒掉,或者出憐憫刷臉,或者有同樣熱愛亡靈的兄弟們直接亡靈過,自建號鐵壁開的兄弟們就只能多睡幾天了,沒有辦法。
法隊圖,大多數的傷害,例如莎莎,元素,艾米莉亞都是隨機傷害,讓鐵壁的吃傷難易控制,經常吃不夠傷害,只能刷臉過圖
物理圖,有三張打物理輸出的怪都可以是物理圖,哪怕其中有一個是敲頭的女主,這種圖是鐵壁朱莉幾乎可以無腦過的圖,在一轉里面的13圖開始,到28圖,除開奶圖需要換卡以外,其他時間色域一血一防,鐵壁尾血尾防,帶上朱莉,99%的圖都可以直接無腦過了,無需調位,無需調屬性,因為朱莉會幫惡魔隊友格擋掉物理傷害來提升自己的攻擊力,色域,海拉,鐵壁吃傷都可以,加上物理圖的絕大部分怪都是打尾血或者尾防的,鐵壁也能吃到傷害,二者相加傷害是完全足夠的。
但僅限一轉!但僅限一轉!但僅限一轉!
朱莉是一張對策卡,我一般用在打三圣光的時候,因為朱莉自帶破甲,砍圣光砍的很快,他能在一轉大放異彩也僅僅是因為可以減少去調整鐵壁屬性的頻率而已,用懶惰uu也能過圖,并且朱莉只能格擋物理傷害,遇到法隊就是純石,完全不能單獨帶一隊,遇到開荒新區的,單出朱莉,那我只能祝福你,早日換號。
最后給各位萌新提幾句低轉時候的推圖公式,大多數時候都很好用:
1.當對面有暴怒的時候,上獅子祭司,祭司速度比獅子快就行,獅子只要吃到天使無敵就能一波,不管對面有多肉
2.當對面有三星辰但自己沒有亡靈隊的時候,主角一攻帶天神禁衛刷臉。
一轉是對于萌新來說,玩鐵壁能對這個游戲了解很多,多研究研究,會很有趣的。
感謝各位的觀看,如有不對,請多多指教。