近日,網易旗下游戲《漫威爭鋒》的創(chuàng)意總監(jiān)陳廣云確認,團隊目前并不考慮為游戲引入職責限制。
同類游戲的競品《守望先鋒》在上線最初的三年里沒有對玩家可以選擇的英雄進行限制,這意味著對局當中所有人可能都會選擇DPS角色,或者沒人選擇治療角色,在某些對局中會導致戰(zhàn)況相當困難。
而在《漫威爭鋒》上線后,有關職責限制的話題再次引發(fā)了討論。支持者認為,引入職責限制可以避免玩家采用《守望先鋒》中最被玩家詬病的303戰(zhàn)術,還可以迫使固執(zhí)的主C玩家在必要時轉換到其他職責來配合團隊;而反對者則認為,玩家應該自由選擇他們想要玩的英雄,而不受平衡問題的限制。
目前,網易已經明確表示,他們沒有計劃引入職責排隊系統(tǒng)。陳廣云表示:“目前我們不考慮職責排隊。團隊的目標是通過團隊技能和自己的設計提供更多樣化的團隊組合,讓玩家們能夠盡情扮演他們喜愛的漫威超級英雄,而不是將玩家局限在選擇特定職責?!?/p>
陳廣云還表示:“根據(jù)我們后端數(shù)據(jù)顯示,情況相當穩(wěn)定。我們希望玩家能夠享受到自由選擇的漫威體驗。自從封閉測試以來,游戲的運行情況一直在理想范圍內。在我們最近的競技游戲中,玩家們展現(xiàn)了許多不同的組合策略,我們將繼續(xù)監(jiān)控這些有趣的組合及其對游戲的影響?!?/p>
正如《守望先鋒》直到2019年才引入了職責限制一樣,《漫威爭鋒》是否會就此問題改變態(tài)度,目前還為時尚早。