偵查系兵種就是用來探察地圖的,打仗并不是它所擅長的,所以整個路線主打一個跑得快跑得遠。近戰系有三個分支,步兵系、抗騎兵系和騎兵系,雖然三種近戰有著克制關系。即步兵系克制抗騎兵系,抗騎兵系克制騎兵系,騎兵系再回去克制步兵系。而騎兵系又有兩個分支,分為輕騎兵和重騎兵,在同種科技水平的情況下,輕騎兵跑的快但戰力相對較低,重騎兵則是相反。一般重騎兵和步兵是主力,戰斗力高,能硬打城墻。
遠程系就是熟悉的投石兵、弓箭手和弩手這一條線路,遠程系兵種的優勢在于可以白嫖傷害,能進行無傷輸出。不像近戰系兵種傷敵一千自損八百,但遠程兵種在受到近戰傷害時,往往受傷會更重,原因就在于遠程系兵種有一個遠程攻擊力和近戰攻擊力。進攻的時候用的是遠程攻擊力,被攻擊的時候采用近戰攻擊力。城墻打人多疼,取決于你造出來過最強的遠程單位的傷害。
攻城系的作戰機制和遠程系一樣的,只不過是將遠程攻擊力改成了轟炸戰斗力,雖然攻城系單位也能進行攻擊,但是無法造成全額傷害。擁有轟炸戰斗力的攻城系,是能對城墻造成滿額傷害的。近戰系負責貼身作戰,遠程系雖然可以白嫖傷害,但要避免被攻擊,攻城系主職主要是攻城。四種陸地兵種各有優缺點,但都不可或缺,雖然有克制關系,但前期也不用考慮這些。