
前PS公司董事長肖恩·萊登近日在接受采訪時表達了他對游戲時長的擔憂。他認為,如今的游戲體驗已經與當今時代脫節,沒人有時間充分體驗。在他看來,游戲太長了,連他都沒有耐心玩過《荒野大鏢客2》,因為沒時間投入90個小時以上去完成。
肖恩認為,當今游戲行業開支巨大,僅開發成本就高達1.5億美元,而PS5時代預計能夠達到3-4億美元。他認為這種情況是不可持續的。
為解決這一問題,他建議縮減游戲時長。他舉例說:“我認為游戲太長了。我甚至沒打開過《荒野大鏢客2》,因為我沒法騰出來90個小時的游戲時間?!彼€補充道:“在過去的一段時間里,我們一直在討論‘100小時的游戲時長’,討論它究竟會多棒!但這是早些年的指標。當時玩家們的平均年齡為18-23歲,這是一段時間充裕卻手頭拮據的時期。而當玩家平均年齡進入20多歲甚至30多歲時,情況卻正好相反——你手頭寬裕了,時間卻又不夠了?!?/p>
肖恩表示,他曾支持過這些近百小時內容時長的游戲,但現在他“希望看到這樣一個世界:你可以回到游戲時長只有十幾二十小時的時代,但游戲依然引人入勝,而你不想放下手柄”。他還希望整個游戲都像《生化危機》那樣,可怕的狗從窗戶進來,你會因為害怕而丟下手柄。
肖恩還提到,在游戲時長拉長的情況下,開發成本問題變得更加嚴重。他稱,“可能只有50%的玩家能看到游戲的結局”,如果觀眾們在看科波拉的電影時中途退出,“他會怎么做?”
最后,肖恩提出了一些建議來讓更多的玩家完成游戲,并使游戲更加吸引人、更輕松有趣。他說:“我希望發起一場運動,讓更多的人完成游戲。讓游戲變得如此引人注目、變得不那么繁重、讓玩家們不必花費幾個月的時間去通關它。”