在Square Enix官網(wǎng)12月2號發(fā)布的對《最終幻想7 重生》制作人濱口直樹的采訪中,他提到了獎杯難度太高的問題,承認這一點在《最終幻想7 重生》里做的并不好。

“我們將琢磨第三部中解鎖獎杯的難度,并設(shè)置成大多數(shù)玩家都能更容易獲得的水平。”他同時表示:“我完全有信心,《最終幻想7 重生》三部曲的第三部將成為歷史上最受歡迎的游戲之一。”

根據(jù)玩家反饋,《最終幻想7 重生》的獎杯包括探索所有區(qū)域、完成許多小游戲、以最高難度通關(guān)等,不僅枯燥乏味,對手殘黨也極其不友好。普遍白金的時間在150-200小時左右,非常耗時間,目前白金率也僅僅只有2%。有玩家表示,用于增添游戲樂趣的獎杯本末倒置,反而成為了拖油瓶。
