據(jù)外媒kommersant報(bào)道,電子游戲在俄羅斯可能會(huì)開始像電影一樣接受審查。近日,俄羅斯工業(yè)和貿(mào)易部與開發(fā)商舉行了一次會(huì)議,討論了為游戲引入發(fā)行許可證的想法。最有意思的是,對(duì)于外國(guó)項(xiàng)目,獲取此類許可證的條件之一可能是必須適配未來的俄羅斯游戲主機(jī)。
不過,游戲行業(yè)的代表對(duì)這一想法持相當(dāng)謹(jǐn)慎的態(tài)度。正如游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主任弗拉基米爾·普羅庫羅諾夫所解釋的那樣,游戲與電影不同,它們?cè)诩夹g(shù)和內(nèi)容方面都要復(fù)雜得多。因此,許可發(fā)放的過程對(duì)市場(chǎng)的所有參與者來說過于昂貴和繁瑣。
還有另一個(gè)問題。電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展組織負(fù)責(zé)人瓦西里·奧夫奇尼科夫擔(dān)心,這樣的決定可能會(huì)對(duì)本土開發(fā)者造成打擊——如果西方平臺(tái)采取反制措施,本土工作室將失去進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。而國(guó)際市場(chǎng)恰恰是他們的主要收入來源。
值得一提的是,外國(guó)發(fā)行商本就對(duì)俄羅斯市場(chǎng)興趣不大。根據(jù)行業(yè)專業(yè)人士協(xié)會(huì)總經(jīng)理亞歷山大·米赫耶夫的觀點(diǎn),新要求可能會(huì)徹底讓他們對(duì)俄羅斯受眾失去興趣。這實(shí)際上會(huì)否定所有關(guān)于發(fā)展本地游戲產(chǎn)業(yè)的努力。
此外,針對(duì)俄羅斯主機(jī)適配游戲的想法本身看起來也不太現(xiàn)實(shí)。正如弗拉基米爾·普羅庫羅諾夫所解釋的那樣,大型發(fā)行商只有在看到新平臺(tái)具備巨大潛力和廣泛受眾時(shí),才愿意投入資源進(jìn)行支持。因此,專家們建議,首先應(yīng)為所有發(fā)行商創(chuàng)造有吸引力的條件,然后再考慮實(shí)施限制措施。