無論是四種資源的平衡,各種隨機和長線事件,以及隨著我們的選擇而出現(xiàn)的多種結局。可以說出了文本和題材不一樣以外,和王權是幾乎一樣的。但在節(jié)奏和內容上,死神模擬器和王權系列的一貫作風可以說是大相徑庭。在每一代王權中,令人印象最深刻的就是無數(shù)種莫名其妙的死法。但是在死神模擬器中,致使大家意外死亡的事件其實并不多。
而王權系列最常見的,資源爆表類死法,在死神模擬器中也并不常見。如果說王權是披著資源管理外衣的解謎游戲,那死神模擬器就是披著王權外衣的資源管理游戲了。這就不得不說死神模擬器在王權基礎上引進的一個新的靈魂機制,我們生來就是掌管靈魂的死神,不過雖說能掌管,但只能掌管一點點。
每過二十年的周期我們就要回到死神塔,把收來的靈魂上交給死神,如果不完成任務就會被當成廢物處理掉。不過好在即便是被處理了,已經上交的靈魂也會保存到下一條命繼續(xù)交,直到把所有的靈魂都交夠,就可以成為大死神,脫離見習死神的苦海。
而靈魂就是我們要考慮的第五種資源,比起其它要平衡的資源來說靈魂的獲取方式和使用方式更加多樣。除了平常要收割各類諸如想造永動機的天才、釣魚被高壓線電死的釣魚佬、躍龍門失敗的鯉魚、想刪除瀏覽記錄再死的各種有趣的生物以外。
還可以通過賭博、投資、暴打并壓榨別的死神之類的其它途徑來獲得靈魂。在遇到商人時也可以購買各種道具和神諭,輔助我們更好的進行資源管理。比如可以讓選擇結果可視化的神諭,或者直接鎖定某一條屬性的神諭。運氣好的話可以把四個屬性全部都鎖起來,直接無腦選擇。
例如黃蘑菇雖然可以把四個屬性全鎖起來,但是有小概率會直接暴斃。這些道具的輔助都非常強力,也是讓玩家不會突然暴斃的主要原因。每當二十年過去,我們把靈魂交給死神塔以后,都會獲得一部分技能點。
可以自己點技能,提高四種屬性上限和收割靈魂的效率,也能為我們的流程推進提供一定的助力。如果僅僅是二選一就有一些太單調了,所以在游戲過程中會有很多npc,它們會發(fā)布很多任務,穿插在收割靈魂的路途中間。