在三國志8重置版中,我們可以扮演某個君主,率領自己的軍團攻城掠地,制定集團的整體發展方向,和其它勢力結盟協防,亦或者樹立共同的敵人等等。當然也可以從一個幾乎沒有任何知名度的在野草根開始做起,一步一步的加入某個軍團,在每個季度完成軍團派給自己的任務,領取報酬,慢慢封官加爵,完成登神長階也是可以的。
剛開始游戲的時候,其實還是非常有RPG味道的,可以在工作的過程中提升民心。每個角色也有不同的能力值,這也就決定了從事工作的類別和傾向。完成任務還有獎金發,整個就是一個三國打工模擬器。
但是光干活也不行,還要發展自己,和各種角色相遇,和它們聊天、送禮物、切磋之后還會增加好感度。好感度滿了以后,送它們一個信物,這些角色還會把各自擅長的科技點傳給我們,后面就能點人物技能了。
有意思的是在執行一些任務的過程中還會遇到一些隨機事件,這些事件也全部都是增益事件,也會加深我們和其它角色之間的感情羈絆。而和我們關系好的角色,也會替我們說話,不管明里暗里都會做一些幫助我們的事。乃至我們有一定權利以后,它們還會把自己認識的朋友舉薦過來,屬于是優秀人才只在行業內部流通,而不會流入公開市場。
談到三國志其實也不能不談它的地域壓制要素。在戰略上根據城市發展的情況征兵多少、城墻耐久度何如、如何打通不同區域的運輸線路確保兵糧補給正常。通過地域間夾擊完成戰略支援,攻下城池以后再進行人員調動,重新布防發展。
是否煽動敵人內部造反,讓敵人無法完成對前線城池的支援。亦或者埋伏對手、離間對手,都是整個大戰略的一部分。當然我們也可以手動進入戰斗,在棋盤上操作各類角色,和敵軍展開博弈。
本作的RPG代入感還是相當足的,在我們一步步發展的過程中,整個大環境其實也在不斷的變化。我們只是扮演歷史洪流中的一名角色,一些經典的三國事件也都會如期上演。同時也會對整個當前局勢的勢力關系、格局產生巨大的影響。
一開始我們形單影只、勢單力薄,無論做什么也只是洪流中的一滴水,沒有辦法和能力改變各方勢力的割據。而到了后期每當我們達到一定條件以后都可以選擇個人人物結局結束游戲,也可以戰至終章,來一手普天之下莫非王土。