英雄聯(lián)盟s13模擬器可以幫助玩家在模擬環(huán)境下進行測試,提高游戲競技能力。只需選擇英雄和符文、天賦等數(shù)據(jù),即可開始模擬。此外,還能配合訓(xùn)練模式進行實戰(zhàn)演練,提升技巧和反應(yīng)能力。下面就來看看具體的玩法吧!
s13模擬器使用介紹
拳頭的賽事規(guī)則,瑞士輪第一輪の賽區(qū)規(guī)避+1號池對戰(zhàn)4號池+2號池對戰(zhàn)3號池,淘汰賽第一輪の3-0對戰(zhàn)3-2這些規(guī)則已經(jīng)內(nèi)置,根據(jù)每輪每場的抽簽結(jié)果選擇勝者進行模擬,主打一個“簽運交給隨機器+勝負你來指定”
資格賽/入圍賽:數(shù)字對應(yīng)隊伍如圖所示
瑞士輪/淘汰賽:左1右2
自己玩了幾次改了幾次應(yīng)該沒什么硬傷了,希望多玩多測多找問題。
s13模擬器怎么玩?
1、該模擬器僅供圖一樂,勝負模擬基于純粹的隨機數(shù),而非數(shù)學(xué)模型之類嚴謹?shù)哪M,具體模擬規(guī)則可見下文[關(guān)于勝負]的部分,主打一個玄學(xué),望勿當(dāng)真。
2、兩隊的勝負模擬規(guī)則為:隨機一個0到1的數(shù),當(dāng)該數(shù)小于[A隊?wèi)?zhàn)力^n/(A隊?wèi)?zhàn)力^n+B隊?wèi)?zhàn)力A^n)]時,A隊視為勝利,反之B隊視為勝利。n參數(shù)可在戰(zhàn)力設(shè)置界面自定義,這個值越大則兩隊的戰(zhàn)力差異越大導(dǎo)致的勝率差異越大(默認值是6,順帶提供了勝率計算供大家調(diào)整到一個合適的值)。
3、各隊伍有”狀態(tài)浮動”的額外屬性,在戰(zhàn)力編輯界面點擊對應(yīng)隊伍的隊標(biāo)即可進入編輯,浮動范圍為一個負值到一個正值。也即每局隨機結(jié)果前雙方隊伍的戰(zhàn)力會加上”狀態(tài)浮動”的隨機結(jié)果作為本局的戰(zhàn)力參數(shù),再進行勝率計算和結(jié)果隨機。