英雄聯盟官方在最近發布了2024第三賽段玩法調整的公告,在這個公告里宣布了在第三賽季會引入了一系列全新的功能,以便更好的提升玩家的體驗。其中最吸引玩家的--裝備規劃器,這一次的加入可以讓玩家在不開打開商店界面,直接選擇一鍵購買就能完成所需裝備配件的購買,跟手游端的感覺一模一樣。

官方向玩家們表示,在面對復雜裝備的時候,往往大家內心中都有一種莫名的糾結的環節,很難再關鍵時刻做出作家的決策,并且還會購買到不匹配的裝備配件,非常影響玩家的體驗。而全新的裝備規劃器可以讓玩家提前規劃裝備,并且還會顯示一個金幣的進度條,當你累積到合適的金幣的時候會自動提示你購買你想要的裝備。
完整更新內容
英雄優先、戰斗節奏和滾雪球
在本賽段,你會注意到一個最大的變化——裝備整體削弱。簡而言之,游戲中幾乎所有傳說級裝備的數值強度都將下調5%-15%。該調整有幾個非常重要的好處:放慢戰斗節奏、降低滾雪球現象,以及更加凸顯英雄本身的強度。
大部分英雄聯盟的玩家都是沖著英雄,而非裝備來的,我們沒見過哪個人興沖沖地加載游戲,只是為了玩無盡之刃——他們想玩的是金克絲或亞索。從這種意義上講,本次調整可以視作耐久度更新2.0,因為我們想讓玩家有更充裕的時間實現自己理想的英雄玩法,更突出英雄,而不是裝備。現在,我們來看看它是如何走到今天這一步的。
過去15年來,英雄聯盟玩家的技術有了顯著提升,而且普遍很享受靠技術打敗對手的感覺。我們也非常支持憑技術取勝!但即便如此,為什么就要削弱幾乎所有裝備呢?我們來為大家說明。
英雄聯盟之前處于這樣一個狀態:英雄從裝備上獲得的強度迅速超過了其他來源,比如英雄等級或小龍等團隊資源。在這幾年間,盡管我們沒有直接增加游戲中可獲取金幣的數量(事實上,我們還減少了打龍的收入),但大家都變得更擅長補兵了,也更有水平活到補兵的那一刻。
如果你真想看看自己有多厲害,只要翻出以前的全球總決賽,把自己的刷兵水平與十三年前的全球總決賽集錦比一比就知道了。在2012年全球總決賽的冠亞軍賽上,雙方的ADC前20分鐘的補兵數分別是133和165。當時兩名選手都只有一件傳說裝,距離攢出第二件還差得很遠。現在,這個數據連鉑金玩家的平均水平都達不到,更不用說進全球總決賽集錦了。
但這為何會成為一個問題呢?加快金幣收入速度會提高戰斗節奏,因為對大部分英雄來說,裝備提供的傷害加成都比耐久度要高多了。耐久度升級最有趣的一個效果就是,玩家們普遍反映對局匹配的質量大大提高了。這真的很令人驚訝,因為我們根本沒動過匹配功能!我們只是把戰斗放得足夠慢,讓操作更容易看懂,讓玩家對技能組的理解和掌握變得比單純的反應速度更重要。因此,為了讓戰斗過程更清晰,降低游戲中的滾雪球強度、讓游戲整體變得更好玩(但愿如此),我們將大多數傳說級裝備的數值加成力度都降低了5-15%。
這些調整的目標依然是放慢戰斗節奏。英雄的移動速度不能太快,合理走位才會有所回報;操作的間隔應該更長,每次操作才更重要;英雄不應該輕易打出大量爆發性傷害,除非他們圍繞這個目標配置裝備。
下面我們按照職業,大致分類講講這些調整:
對于法強類英雄,我們降低了法師爆發裝的技能急速,保留高法強和法術穿透。同時,技能急速裝備仍然是一個選項,無論是否有藍條,也無論脆皮與否。我們還整體降低了非坦克裝的魔抗,讓脆皮英雄更難應付法強爆發傷害。
對于戰士們,我們增加了游走型、陷陣型和重裝型戰士裝備之間的區分度。我們將游走型裝備的防御強度預算設為20%,重裝型則設為50%左右,大部分裝備都落在該區域之間。為了達到這一目標,我們增加了部分陷陣型和重裝型裝備的生命值加成,確保他們的坦度明顯高于游戲中的其他職業。
賽瑞爾達的怨恨會重新回到游走型和施法型英雄的懷抱,黑色切割者則變得更偏向陷陣型戰士了。我們還提高了坦克裝的抗性,使其更適合需要站在前排的戰士們。最后,我們削弱了大部分其他職業的移動速度來源,讓戰士們在戰斗中更容易獲得機動性優勢。
ADC們要說的就沒那么多了,因為他們要的就是傷害,傷害,以及更多傷害。整體上說,我們削弱了裝備升級后的提升,因為這些裝備受經濟加成的效果已經比其他裝備強了。他們是唯一一個能穩定提高移速的遠程職業,但提升幅度也有降低。
坦克裝是調整最小的職業裝備,現在變得更傾向于抗性了。這樣做首先會讓坦克裝更加稱職,讓坦克英雄在分路對抗時能堅持更久。其次,這些裝備會對許多依靠核心裝備提供生命值的近戰英雄更有吸引力。
物攻刺客的裝備調整類似法強爆發型法師:攻擊力和穿甲數值變化不大,但削減了技能急速和裝備主動效果,讓刺客們更側重個人技能的釋放和首要目標的選擇。
護陣師的裝備整體簡化,刪掉了那些能增加強度,卻不符合裝備主要定位的機制。除了舒瑞亞的狂想曲之外,這些裝備不再能為隊友提供移速加成,法強也整體下調。這會降低它們的進攻能力,而對輔助功能的影響相對較小。
總而言之,這些調整旨在降低游戲中的移動速度和技能急速,減少非爆發職業的爆發性,下調傷害量,并增加裝備提供的耐久度(相對于其他屬性)。
隨著裝備效果變弱,英雄本身的力量應當會變得前所未有地顯眼。游戲中的滾雪球現象也應該有所緩解,因為金幣造成滾雪球的傾向要遠高于經驗值。我們希望今后的戰斗更突出技術,同時隨著英雄速度和技能釋放次數的小幅下調,戰斗更加清晰,玩家們更愿意玩坦克,或者至少擁有更多坦度。
致命節奏的回歸
接下來這項調整的呼聲很高:致命節奏回歸了!致命節奏最初有很大問題,因為它能讓玩家繞開攻速配裝。雖然移除它對裝備系統利大于弊,但我們收到了很多玩家反饋,說那些喜歡致命節奏的英雄沒有理想的符文替代品。
致命節奏是籠罩在所有攻速裝頭上的陰云,它下線后,我們對裝備做了調整,現在,我們要保留這個符文的精髓,把修改后的版本重新加入。現在,致命節奏應該能夠在不擠占攻速裝生存空間的前提下,幫助到依賴攻速的英雄了。
新版致命節奏會在你攻擊敵方英雄時提供疊加攻速,但疊加值不再隨升級提高。相反,攻速疊滿后,你的攻擊命中時將造成額外傷害,傷害量隨你的等級和攻速加成增加。我們期待喜歡致命節奏的玩家仍能看到新版符文的價值,同時又不像之前那樣絕對綁定,以至于扭曲了玩法和配裝。
餅干配送
我們對符文系統中提供的法力值進行了許多思考。當前版本下,你可以從符文中獲得大量法力值,這就降低了法力裝備的重要度。我們雖然能接受裝備變弱,但也不希望將其變得完全無關輕重。
為了削減英雄們能“免費”獲得的法力值,我們將移除餅干中的最大法力值和法力值恢復,改為最大生命值和恢復更多生命值。
體系中的其他法力值符文需要英雄與對手互動,才能發揮價值、恢復法力值,但餅干是一個例外。餅干的存在,使得玩家們在分路上可以不用互動,我們對這種模式不太滿意,上述調整應該能改善這些問題。
品質級改動
眾所周知,玩好《英雄聯盟》需要學習很多東西。在座的各位或許都經驗豐富,能夠在被對手點燃后喝下藥水,絲血逃生,但并非每個玩家都是老手。因此,我們參考了大量玩家反饋,希望解決信手玩家在學習游戲時遇到的幾個痛點。老玩家可能不需要這些,但有些改動也可能幫到你!(我從第二季就開始玩了,但有時出門還是會忘了買裝備)
裝備規劃器(暫譯)
對新手玩家而言,出裝是一大難題。誠然,閱讀這篇文章的你或許對裝備系統了如指掌,瀏覽商店輕車熟路,甚至會用秘密關鍵詞找到想要的裝備,但對于剛開始學習這款游戲的玩家來說,道具商店往往令人望而卻步。出門裝、基礎裝、史詩裝、傳說裝,搞不清配件要怎么組合——真的太難了。更不用新玩家有時因為不知道該出什么,結果買了一堆不同成裝的配件。
沒錯,合理出裝也是技術的一部分,但我們不希望玩家只是因為把金幣花在了不同的配裝方向上,就在對局中落后。所以裝備規劃器(暫譯)來了!
今后,你的游戲界面上會新增一個板塊——裝備規劃器。進入道具商店后,你可以自己排列一套裝備規劃,并將這些裝備顯示在你的界面上。這個新界面會顯示你當前規劃器中的裝備、距離該裝備的金幣差,以及開啟商店的熱鍵。以后再也不用提醒朋友按P鍵打開商店了!



隨著金幣的積累,你會看到金幣進度條逐漸充滿裝備費用。回到泉水買裝備時,你會看到裝備規劃器的按鈕變成了“購買配件”。只需單次點擊,系統就會幫你自動購買目前金幣可承擔的所有配件(優先購買預算范圍內最貴的)。完成之后,屏幕上會出現更新,用進度條的顏色變化體現你的購買狀況。如果你的金幣能夠購買成裝,你會看到一個新狀態,告訴你“錢夠了,可以拿到裝備了!”
你可以隨時在商店中選擇“替換裝備”,更改自己的選擇。隨后你的進度條會更新,變為你想配置的新裝備。
此外,我們還有其他幾種品質級更新,包括音效升級,讓你知道自己是在買配件還是成裝。我們的商店老板也得到了照顧——你知道點擊他可以打開商店嗎?現在你知道了!
別忘了你的裝備!
你有沒有遇見過這種情況——開局第一個沖出基地,結果被隊友發了一堆問號,這才發現忘了買裝備?于是你進退兩難,因為此時回去會毀了你的節奏。我們遇到過,所以我們覺得應該做些什么。今后,在游戲開始時,如果你沒有買東西就離開基地,會收到一條提示,你的金幣數會閃黃光,告訴你忘記買道具了。這樣你就能快速返回,買完裝備再趕緊回去對線了。既節省寶貴時間,又避免尷尬。
戰略點通告
我們改進了史詩級戰略點的通告方式。現在,當元素巨龍、納什男爵等史詩級戰略點刷新時,玩家會看到橫幅通告,提示戰略點已開放。我們的目標是提高史詩級戰略點刷新的可視度,降低計時器和聊天中發信號的負擔。
會說話的藥水與餅干
半血回城,然后才發現自己的裝備欄里有價值150金幣的藥水忘了用?現在好了,當你的生命值較低,又不在戰斗狀態時,會收到一個提醒,“喝了我吧!”這條提醒會告訴你該用道具了。
入侵野區?沒門
我們都知道,在對局前期,玩家要關注和經營的東西很多,比如沖向防御塔的炮車。有時,我們的注意力過于分散,可能會錯過關鍵時刻,比如前期的野區入侵。為了幫助打野小伙伴,我們推出了一個新的系統信號,當你的野區發生戰斗時觸發。信號包括音效和小地圖視效,告訴你己方打野遭到了入侵。或許你能快速調整計劃,設法利用這次入侵贏得前期優勢?
都怪我!
你在《英雄聯盟》里失誤過嗎?沒有?真的?好吧,起碼為了那些失誤過的人(比如我),游戲將加入一個新的互動表情。如果你一時大意忘了用點燃,讓敵人絲血逃生,就可以用這個表情表達你到底有多懊悔。不過別擔心!等他們TP回線,你就可以用這個關鍵的點燃完成第二次擊殺了,只不過你的隊友不知道罷了。只要按下“i”鍵,就可以發出“都怪我”這個表情,向隊友送上你誠摯的歉意。你的隊友可以用同樣的表情回復你。沒有什么失誤是不可原諒的,手拉手,大家還是好朋友,贏得對局的概率也更高了。
今年第三賽段大的改動就是這些了。當然,以上并非全部內容,如果你想了解更詳細的信息和調整,記得在14.19版本上線后查看版本說明!老樣子,謝謝閱讀,我們峽谷見!