在《刺客信條:影》中,天氣對育碧來說是一件非常重要的事情,主要是因為一個名為Atmos的新奇工具,它可以實現完全模擬的天氣并影響游戲玩法。
《刺客信條:影》的藝術總監蒂埃里·丹塞羅在接受采訪時表示,游戲的天空是一個重點關注對象,因為它們“代表了一個主要的視覺元素,極大地提升了視覺質量感和沉浸感”。丹塞羅還補充說,對逼真云彩的模擬將幫助育碧打造一個“不斷變化的動態世界”。
那么,與該系列早期的游戲相比,育碧在設計《刺客信條:影》的天空時有什么不同呢?顯然,這一切都歸結于本文開頭提到的那個Atmos技術。
《刺客信條:影》的技術負責人馬克西姆·博杜安解釋說:“在《刺客信條:影》中,整個天氣都是模擬的,這意味著云彩是動態的,并且會隨著時間演變。……Atmos不僅驅動著你在天空中看到的云彩,還驅動著整個天氣(降水、風、地面上的濕度積累、雷擊等等)。”
博杜安說這些天氣效果不僅僅是用來觀賞的——它們也會對游戲玩法產生實際影響。目前還不清楚具體影響程度,但博杜安表示,在雷暴期間,由于噪音和能見度降低,NPC將更難發現玩家。
Atmos工具還意味著藝術家們不必手動創建和編寫云彩和各種天氣效果的腳本,博杜安說他們只需要“調整一些參數,一片云景就會自動出現”。
“這意味著他們不像在以前的游戲中那樣控制云彩的確切形狀,相反,他們專注于構圖,確定他們想要實現的整體外觀,然后讓模擬來填補空白。這使得在幾分鐘內創建出非常逼真的云景成為可能。”
《刺客信條:影》將是育碧第一款使用這種新天氣技術的游戲,但育碧保證這不會是最后一款。博杜安說:“我們只是剛剛觸及了它可能實現的功能的表面。這是一種如此不同的做事方式,我們仍在學習如何最好地使用它,所以你可以期待未來的游戲會更深入地利用它。”
《刺客信條:影》將于11月12日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺。