下面是小編整理的關(guān)于田豐 許攸攻略內(nèi)容,介紹了全面戰(zhàn)爭三國武將獨特稱號詳解 獨特稱號效果一覽等內(nèi)容。
田豐 許攸
全面戰(zhàn)爭三國武將稱號可以給武將帶來額外的加成,本作中都有哪些武將有獨特稱號?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭三國武將獨特稱號詳解
全面戰(zhàn)爭三國武將獨特稱號詳解
第一位老熟人了,烏巢酒神淳于瓊。乍一看這稱號+55啊太強了!再仔細(xì)一瞧智略-25,算起來15+15-25=5。
但是這并不是什么大問題,智略只影響彈藥量和補給,而15的毅力能增加將領(lǐng)生命值,本能影響殺傷和征募費,算是+30的稱號。
獨特稱號除了五行之外另一個特殊的地方就是下面的加成了,大多數(shù)稱號都是大佬位加成,導(dǎo)致有些名將不做大佬和別人沒什么區(qū)別,大佬位本身又有數(shù)量限制,我們淳于瓊哥哥不搞這些花里胡哨的。
我方部曲士氣+4,只要出場就能生效,別看只有4,蚊子腿也是肉,感興趣的朋友(和我一樣閑)可以對比下權(quán)威的士氣加成,還算下大概等于多少權(quán)威
【凡淳于瓊所進(jìn)之言,皆可反其道而行之】
第二位也是我們的老熟人了,不要在意字體別人提供的圖。
田豐,直言謀臣。10+15+15=40,10專精當(dāng)太守時減少建筑成本,15智略加彈藥量和補給,15權(quán)威部曲士氣和大佬位時加滿意度。
+10近戰(zhàn)步兵近戰(zhàn)閃避(我方軍隊),只要在場哪怕自己不帶近戰(zhàn)步兵也能給其他人提供加成,金系鐵衛(wèi)技能樹中好像也有個加近戰(zhàn)步兵近戰(zhàn)閃避的,和這個疊加再開個圓陣那閃避不是一般的高。
+10%近戰(zhàn)騎兵遠(yuǎn)程格擋概率(我方軍隊),這東西對土系近戰(zhàn)騎兵來說就是錦上添花,本身也不缺,同樣土系指揮技能樹也有專門的部曲近戰(zhàn)騎兵加成,應(yīng)該也能和上面那條一樣。
其實這個有點鼓勵田豐和鐵衛(wèi)指揮組隊的感覺,雖然不一定需要,換個角度也可以是彌補沒有對應(yīng)技能加成的特定兵種類型,可針對性輔助沒有點出特定技能的將領(lǐng)或者跨五行招募兵種的將領(lǐng)。
最后一條士氣-2(我方軍隊),帶來的影響就憑各位自己感覺了,本身就缺士氣的話再-2就更難受,其他手段加了更多士氣其實也不用在意這個。
【田豐言之有物,可惜忠言逆耳……】士氣-2應(yīng)該是對應(yīng)這個描述,樓上淳于瓊和智略-25同理。
第三個還是我們的老熟人,其實也沒幾個不是熟人。
許有,謀術(shù)多端。智略+25,權(quán)威+10,25+10=35的稱號。
軍隊補給-10(所在郡國中敵軍),軍隊補給是游戲里一個有待改進(jìn)的問題,先不說問題直接談稱號,所在郡國中敵軍劃重點,不是已管理郡國所以站場生效,如果不止是-10或者有其他人能一切疊可能可以專門湊一個斷糧小隊,這個就需要CA搞和作為玩家的我們?nèi)ズ傲耍蚁嘈挪粫茸鲫P(guān)隘地名的難度大
腐敗+10%(已管理郡國)一看就是不能當(dāng)太守的人。按照這個思路我們可以放眼其他人物,如果一個按照武將類型來說適合做太守的人物,因為稱號影響給了戰(zhàn)斗加成降低了太守的收益,這時候就把不同人物的差異表現(xiàn)出來了把,
【我有一計……】(我也有一計,都是餿主意)