3A大作一直以來都被視作游戲生態(tài)圈頂端的作品,高成本、大體量、宣發(fā)出色,普通的獨立游戲面對3A大作很難有一戰(zhàn)之力。那么3A大作在任何時候,都是更具可玩性的一方嗎?這也未必。
2024年迄今為止最大的黑馬游戲《幻獸帕魯》的社區(qū)經(jīng)理John Buckley,近期在接受采訪時就表示:“玩家們不應(yīng)該一直玩同一款游戲,這對開發(fā)者不健康?!?/p>
為此,John Buckley進行了舉例說明。他認為玩家們不應(yīng)該為3A游戲推出的那些通行證持續(xù)付費,應(yīng)該將更多的精力放在獨立游戲上?!鞍奄I3A游戲通行證的錢投資給獨立游戲,相信我你不會后悔?!?/p>
而John Buckley之所以會有這種想法,主要還是擔心玩家長時間沉浸在一款游戲中,可能會誤導開發(fā)商和開發(fā)者認為在線服務(wù)游戲是市場的未來趨勢,這將導致市場上充斥著大量同質(zhì)化的游戲。實際上,當前的市場上已經(jīng)出現(xiàn)了類似的情況了。

諸如《使命召喚》、《APEX英雄》、《守望先鋒2》這樣的大作,都將通行證當成吸引玩家持續(xù)體驗游戲的要素。(雖然不都是付費通行證)最近幾年的《使命召喚》游戲,單人模式的內(nèi)容已經(jīng)變得越來越少。玩家們鮮有討論劇情,更多探討的都是PVP對戰(zhàn)內(nèi)容。

John Buckley覺得獨立游戲更容易為游戲市場帶來活力,它們往往會想出各種新的點子和玩法來吸引玩家,而非看市面上火什么就學什么。就算是《幻獸帕魯》本身,更新節(jié)奏也不算快。在過去的半年中,僅推出了櫻島這一個大型更新。

倘若從一開始《幻獸帕魯》就是個多人聯(lián)機游戲,那么玩家的流失顯然不會如此迅速。當前在Steam玩家在線人數(shù)榜上,《幻獸帕魯》的今日在線人數(shù)峰值僅為4.9萬人。如果沒有持續(xù)的內(nèi)容更新支持,你很難將其視作一款耐玩的游戲。

而John Buckley的這番話,其實也表明了《幻獸帕魯》的運營理念。玩家們或許對于這款游戲的定期更新,不應(yīng)該抱有太大的希望。為此,John Buckley還提到了“dead game”這個詞,沒有什么游戲能一直更新讓玩家不斷玩下去。

早在今年1月《幻獸帕魯》勢頭正盛時,官方就已經(jīng)公布了關(guān)于新的2D銀河城游戲《Never Grave》的試玩內(nèi)容,這款獨立游戲同樣令玩家印象深刻。或許在游戲正式發(fā)布后,它能掀起新的游玩風潮。


那么大家在平時的游戲過程中,更喜歡3A大作還是獨立游戲呢?