拉結爾中除了基礎屬性外還有更強的特殊屬性,和基礎屬性用具體數值計算不同,特殊屬性一般都是按照百分比計算,以下就是拉結爾手游中的特殊屬性介紹。
基礎屬性效果:

屬性攻擊:“冰、毒、火、雷”四屬性,每增加1屬性攻擊,即可得到對應的屬性1%的傷害加成
屬性抗性:“冰、毒、火、雷”四屬性,每增加1屬性抗性,可抵擋1%對應屬性傷害。如果是負數,將加重對應屬性傷害,每-1屬性抗性,會多承受1%對應屬性傷害。
命中:影響攻擊命中的幾率
回避:減少被命中的幾率
生命值:歸零則死亡
生命回復:每秒回復固定的生命值
生命偷取:每次造成傷害時自身能回復的生命值
生命偷取(百分比):回復所造成的傷害的百分比值的生命值,例如對敵造成100傷害,1%生命偷取可令自身回復1生命值
能量值:釋放技能需要能量值,不足則無法使用技能
能量回復:每秒回復的能量值
技能等級加成:令技能在原等級上加成對應值的等級,可獲得技能比率提升
技能傷害加成:技能傷害結算后的固定傷害加成
技能傷害加成(百分比):在技能原有比率上加入此值
技能消耗:影響技能的能量消耗
技能冷卻(百分比):影響技能冷卻時間
移動速度:全英雄初始速度值為5
擊殺經驗加成:擊殺怪物后額外獲取的經驗
增益時間加成:影響所得增益狀態的持續時間
掉落幾率加成:影響掉落高級物品的幾率