還在等黑神話悟空?三年前炸翻武俠圈的端游神作《永劫無間》,如今也迎來手游版!
2021年《永劫無間》端游于Steam首發,三個月銷量突破600萬、轉為免費游戲前總計賣出2000萬份,這一數據至今還沒有任何國產游戲能夠企及!
就在今年2月27日,《永劫無間》手游版號成功過審,到4月1日開啟一測,并取得相當不錯的反饋后,主創們繼續精益求精,又潛心打磨了兩個月,于6月19日開啟了【定勝終測】!
傳承端游形神兼具 創新還原誠意滿滿
有了《永劫無間》端游珠玉在前,這對手游的開發制作其實是把“雙刃劍”。一方面,主創們只需還原端游體驗,就一定能取得不錯的成效;但另一方面,如果無法詮釋好關鍵的節點和要素,導致丟了些許原本的味道,可能就達不到語氣的效果。
所幸,《永劫無間》手游并未讓玩家們失望!
一進入游戲,首先感受到的就是畫面升級,相較一測時,《永劫無間》手游的【定勝終測】在畫面細節上的調優效果非常顯著,并且為玩家提供了五種不同的畫面品質,用以適配不同的機型。
整體來說,《永劫無間》手游的畫面特點延續了端游色彩分明、對比度強烈的風格,遠景貼圖效果、水面紋理、細節打磨又別具精致感,當你踏上戰斗場景的那一刻,綠草紅葉、霧靄氤氳、古樸典雅的中式建筑風盡收眼底,甚至能讓人忘卻戰斗的激烈,完全沉浸在這片夢幻般的美景中......
此次【定勝終測】總計開放了6個角色,分別是寧紅夜、胡桃、季滄海、迦南、天海以及特木耳,作為端游版本最經典的幾個元老級角色,他們有著相對易上手、但又非常有效的技能屬性。
如天海化身大佛后的鎖定抓人技能,就再度給手游萌新們留下了“心理陰影”;而端游中常常扮演“奶媽”角色的胡桃,也被賦予了附身能力,該技能可以讓她依附在隊友身上提供加成,期間自身也不會受到傷害,想必很多妹子玩家會非常喜歡!
還原與創新進行的同時,《永劫無間》手游也秉承著快節奏的競技對抗,長劍、太刀、闊刀、五眼銃、長弓等經典武器一應俱全,鉤索系統則賦予游戲更加立體的競技體驗,而圍繞輕攻擊、蓄力攻擊、振刀構筑的戰斗,仍舊是這款作品的玩法核心!
完美詮釋極簡奧義 操作簡化卻不簡單
一款能讓普羅大眾所接受的游戲,注定不能有太復雜的玩法機制,即便它是動作游戲。
《永劫無間》手游的戰斗體系,延續并貫徹了端游中“石頭、剪刀、布”的規則,輕攻擊、蓄力攻擊、振刀相互克制,構成了戰斗當中的基本邏輯,而相生相克的攻擊方式也暗合武俠招式的基礎理念!
這個天才般的設定,在三年前把《永劫無間》推上了國產買斷制游戲的巔峰,如今同樣的戰斗玩法機制,也為游戲登陸移動端提供了便利。不過,《永劫無間》手游并沒有做簡單的1:1還原,主創們還加入了很多全新的嘗試。
《永劫無間》手游將戰斗操作按鍵,簡縮為了當下流行的輪盤式,點按是輕攻擊、長按是蓄力攻擊、上劃是升龍、左滑是振刀......無論對于新老玩家來說,操作起來都非常容易上手!
該設定的存在,不僅僅減緩了在手機屏幕上UI按鍵過多的壓力,同時也提升了操作上限。因為在戰斗過程中,玩家可以隨時進行變招。例如在長按輪盤進行蓄力攻擊時,正常情況下對手會用振刀來進行應對。可這時候你如果將輪盤上劃,那么攻擊就會變成升龍,瞬間形成完美破招!
驚喜還不止于此,在操作簡約而不簡單的基礎上,主創們還進一步降低了戰斗難度,例如新加入的一鍵連招系統,就為動作游戲“苦手”們提供了無限可能!
只需要打出起手式,接下來你就能借助一鍵連招系統,完成一套華麗Combo,根據不同的武器和自身習慣,每個人也都能編輯自己所喜歡的連招套路,即便是并不擅長動作游戲的玩家,也能輕松上手并獲得激爽快感!
《永劫無間》手游的門檻在動作游戲中絕稱不上高,可要想玩得好、玩得出彩,還是需要不斷的實戰和磨練來提升,但能夠兼顧低門檻、高上限的動作競技游戲,市面上也僅此一家!
移動端專屬內容調優 神級AI遠勝“豬隊友”?
基于移動端用戶的游戲習慣,《永劫無間》手游也相應做出了很多優化調整,例如在對局節奏上,將單局人數削減到了40人,但多排人數上限卻從3人改為了4人。如此一來,游戲的激爽程度得以提升,而好友間的開黑需求也能得到進一步的滿足。
而遠程武器作為《永劫無間》手游中不可或缺的武器類型之一,其操作方式也有了更加優化的調整,當裝備在副手武器時,玩家可以通過直接點擊的方式,無需瞄準就能瞬間釋放,雖然傷害不會特別高,但在連招的間隙穿插遠程攻擊,也能讓整套Combo銜接得更加絲滑!
再有諸如雙擊發射鉤索、自動拾取這樣的移動端細節微操優化,其實還有非常非常多,不過本次的【定勝終測】,最讓筆者感到驚訝的還是AI隊友的應用。
看到這里,或許會有人嗤之以鼻:“不就是人機嗎?”
但實際絕非如此,《永劫無間》手游中的AI隊友實裝了全球首個copilot,它們在游戲中的行為模式與真人玩家無異。對于玩家們的語音交流,它們是能夠做出行為反饋的,也能自主做出搜刮裝備、跑圖、戰斗等操作。
作為玩家最忠實的伙伴,只需要一句話,AI隊友就能去搜刮資源并交付出你想要的武器和道具。同時也能按照玩家的要求,來扮演輔助、輸出等不同定位的角色,就算無需AI來輔助戰斗,單是跟它進行聊天,也能收獲到情緒價值的提升!
經過多場實戰的體驗,筆者最大的感觸就是——很多時候“組野隊”排到的真人玩家,確實還不如AI隊友作用大,看來主創們在開發游戲的過程中,真正考慮到了玩家們究竟想要的是什么!
瞄準了減負和輕量化體驗的角度,《永劫無間》手游在保留端游動作游戲風味的同時,又進行了諸多因地制宜的調整和改動,此舉也幫助到更多新人玩家,愿意去嘗試和體驗動作競技游戲所帶來的樂趣。
從總體架構和表現力來看,《永劫無間》手游顯然已經具備了一款成功游戲的特征,待到它正式上線的那天,相信它還能夠為大家帶來更多驚喜,江湖同仁們敬請期待吧!