向僵尸開炮 新BOSS提前了解讓你領(lǐng)先別人一大步 助你開啟瘋狂之旅
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小伙伴們大家好呀!這里是UU,將會(huì)每天給大家?guī)碜钚峦娣üヂ裕瑤椭业南蠕h官大人們更快提升!感興趣的玩家們接著往下看吧!
隨著游戲不斷地優(yōu)化更新,為玩家們提供更多的新穎的挑戰(zhàn),會(huì)有更棒的游戲體驗(yàn)嗎?本期帶先鋒官們提前了解大后期的關(guān)卡都出了些什么樣的新BOSS,未雨綢繆為大戰(zhàn)做準(zhǔn)備,話不多說直接進(jìn)入主題吧! 空中遠(yuǎn)程攻擊目標(biāo),免疫所有元素類的傷害和效果,受到額外100%物理傷害,出場時(shí)將戰(zhàn)場改變?yōu)椤竞诎得造F】 黑暗迷霧:技能攻擊距離范圍減少50%,城墻減少50%來自怪物的遠(yuǎn)程攻擊傷害。
它本身就是一個(gè)難度較高的關(guān)卡,即使它減少攻擊范圍,以強(qiáng)化槍械為主,近距離攻擊技能還是不能少,裝甲車的減速加傷害效果,技能控制效果拉滿,再來就是技能傷害加成寶石也是必須要鑲嵌。 
免疫擊退,減少90%彈道傷害,無法移動(dòng)與攻擊,每隔一段時(shí)間將召喚數(shù)個(gè)【強(qiáng)化僵尸】【強(qiáng)化僵尸】將會(huì)不斷進(jìn)化,出場時(shí)將戰(zhàn)場改變?yōu)椤靖g酸雨】 腐蝕酸雨:每殺死一個(gè)怪物回復(fù)防線1%,每1秒對防線造成生命上限1%傷害。 相對來說這觸發(fā)效果,算比較簡單,最煩的就是即使彈道傷害再高,也只能吃到10%,得以控制為主,技能以升級(jí)火系為主。 
免疫擊退,免疫風(fēng)系與物理傷害,受到額外100%火系傷害,燃燒時(shí)間翻倍,狂暴后將戰(zhàn)場改變?yōu)椤咎栆摺? 太陽耀斑:每10秒對防線造成生命上限10%傷害,每10秒對全場怪物造成生命上限10%傷害,兩個(gè)人高戰(zhàn)力,都是優(yōu)質(zhì)寶石的情況下都很困難,這主線玩法BOSS觸發(fā)太陽耀斑效果,猛帶免疫以及回血寶石,也只會(huì)占一點(diǎn)優(yōu)勢,但是其它的小怪還是得靠針對性的寶石,不然還沒等到這BOSS出現(xiàn)就已經(jīng)涼了, 真的很想看 有哪位 氪金大佬 能 過的了有這BOSS的關(guān)卡 。 
從這新增三個(gè)怪物來說,不僅要看它的屬性,還要抵御它觸發(fā)的寰球詞條,不管你現(xiàn)在處于什么樣的階段,除了槍械都可以要把控制技能培養(yǎng)好,其實(shí)可以不用那么隨大流,前期培養(yǎng)啥,中期培養(yǎng)啥,控制前中期也可以用,一開始就可以培養(yǎng)起來。 游戲越來越離譜,CH不優(yōu)化平衡,盡整這些花里胡哨沒用的東西,這還200關(guān)以后的首領(lǐng),似乎根本不會(huì)在乎有多少玩家會(huì)跟這個(gè)游戲說byebye,這又是出了給氪金大佬玩法,不出新的東西怎么圈錢,會(huì)有千千萬萬為玩家進(jìn)來氪金! 好啦!本期的內(nèi)容就分享到這里了,希望可以對您有所幫助,麻煩大家動(dòng)動(dòng)手指,右下角點(diǎn)個(gè)贊支持一下,畢竟您的支持才是UU更新的動(dòng)力呀~