◆凡人想要修道成仙,付出的遠比想象的要多,除了歷經磨難和劫數外,還要有充足的時間和經濟支持,在條件都不允許的情況下,還是老老實實的做個凡人吧;近期測試游玩了一下這款修仙手游,整體感覺可以用四個字來形容“堪比上班”,原因在于很多設定需要耗時間,想要體驗掛機收割的需要慎重考慮;
◆接下來從【畫面質量】【操作模式】【戰斗效果】【特色亮點】【避坑排雷】這些內容展示評測一下此款手游,想必諸位看完后就能明白為什么會形容“堪比上班”,因目前還處于測試服狀態,本篇中所闡述的觀點不代表最終游戲品質,如本文中出現言語失當,或錯誤遺漏的地方煩請諸位多多指正;
PS:游戲千千萬,不喜歡可以跳過,沒必要為了黑而黑,請文明探討!
※【畫面質量】※
◆新凡人修仙傳的整體畫面采用了3D模型 動漫畫風 Q版人物的架構組合,在最高幀率和畫質表現下,很遺憾,依然有明顯的“邊緣鋸齒”,人物形象刻畫也略顯粗糙,戰斗效果和技能演示說實話也一般般,好在現在是測試期間,正式上線后說不定能完善很多,接下來附上幾張游戲中的實際截圖:
◆這是主界面的兩張對比圖,第一張是默認功能全開啟的界面,第二張是最小化任務窗口后的界面,兩下對比肯定是后者顯的干凈整潔,人物和背景也看的更清楚一點,可是最上端的兩排功能圖標無法最小化,也無法隱藏,導致整個界面看起來很“扁”,人物頭像下方的4個功能圖標也有點多余,完全可以規整到活動里面,單獨顯示出來沒多大意義;
◆這是其中兩處場景截圖,整體風格還蠻不錯,有大自然的感覺,符合了傳說的仙境設定,高山林里、世外桃源、修身養性,模糊的遠景,地面的素材,綠油油的植物,看上去像那么回事,雖然貼圖材質并不精細,但整體布局拿捏的很好,起碼味道是有了;
◆這是戰斗環節的實際截圖,普通攻擊時人物是簡單的走個來回,上去打一下或者發射一波,從技能效果到動作演示,還算說的過去,人物形象為全身展示能拉高不少觀賞度,看起來沒那么糟糕;場景布置細看之下云霧繚繞的遠景把感覺襯托出來了,人物的技能大招,從素材到演示過程,看起來還算挺華麗,可惜是建模粗糙;
◆這是劇情對話界面,與實際游戲相反人物形象改用了立繪,服飾細節和人物特色明顯;但對話模式依然是幻燈片式的過場;
◆最后則是道友展示,在信息查看界面,顯示的3D建模,設置為最高畫質,人物模型依然看起來很粗糙;反之在人物立繪上卻相當華麗,通過簡單對比就能看出兩者的差距;
◆【畫面質量:★★★】
◆整體畫質表現,從測試的這段時間來看,只能說中規中矩,布景上體現了印象中的仙俠世界,但不少場景物品包括建筑材質,還不夠精細,部分場景細看之下有很多粗糙之處;戰斗效果表現也一般,難得人物形象全展示,可技能效果卻打了不少折扣;好在目前是測試階段,還有很大的改善空間,不過這些僅為一面之詞,如果喜歡這種風格的倒也非常對味;
※【操作模式】※
◆新凡人修仙傳的主要操作集中在人物移動上,分點擊移動和搖桿移動兩種模式:
◆部分玩法場景中需要玩家自己移動,不支持自動尋路這樣的設定,其中一處是“歷練”中的組隊探寶,玩家需要組隊進入,由隊長操作進行攻略,一步步推進到最終BOSS,簡單的帶領隊員跑路就行;
(大地圖中的移動也是點擊一下就行)
◆常見的自動尋路、自動戰斗、自動跑商這些設置也有,對于玩家而言非常簡單方便,不需要過多的關注;
◆其實整部游戲的操作,說簡單也簡單,說麻煩也麻煩,簡單是體現在回合制游戲都沒有太過復雜的操作設定,至于麻煩是體現在每日任務的進行和任務關卡的選擇上,頻繁的、大量點選操作,再簡單也會變得麻煩;
※【戰斗效果】※
◆前文中也展示過部分戰斗截圖,雖說有自動戰斗,但依然很考研戰斗設計,其實回合制游戲比動作游戲更考研戰斗效果,因為在動作游戲中,玩家直接參與會分散一部分注意力,相反在回合制游戲中,玩家可直接操作的環節并不多,有大量空閑可以細細觀摩:
◆動態演示圖采用的是“2倍速”設定,快節奏打擊中,從普通攻擊到技能攻擊,說不上多么華麗,也談不上多驚艷,但要說很糟糕,看起來也沒那么差,只能說中規中矩,而這也是回合制手游的一大通病,普通攻擊淪為過場,更多的輸出和華麗演示都指望大招來體現:
◆設計的人物大招動用了“鏡頭特色”,通過調整視角來進一步渲染大招效果,但因整體畫面和人物建模過于簡單,甚至有點粗糙,即使用再好的運鏡手法,也只是前期略感新鮮,時間一長淪為過場;
◆【戰斗效果:★★☆】
◆戰斗效果表現的并不如意,好在目前是測試服階段,距離最終上線還有很多的改善機會,要說全部推倒重來,那肯定不現實,但在目前這些內容上,進一步細化人物模型,其表現力肯定會比現在好很多;
※【特色亮點】※
◆既然是以“修仙”為主題的游戲,設計的特色亮點當然會圍繞著修仙主題來,主要體現在兩處,1是修為突破,2是與伙伴們“同修”,先來看看這第一個游戲特色;
◆【特色 - 01】◆
◆角色會一直以掛機的形式來積攢真元,可以理解為經驗值,當達到一定要求時會自動晉升到下一階段,簡單的來說就是如此,更簡單的比喻是改版的“等級/經驗值”,在平時的任務體系和跑商玩法中,玩家能獲取一定量的真元,通過這些一步步提升自己的階段,進入瓶頸階段時,就需要玩家“自行突破”了:
◆于其在這費力的描繪怎么玩,不如直接把游戲中的教程截圖拿來,這樣諸位可以看的更明白一點;在光標到達最亮區域時,點擊“抵擋”可以免去一部分破鏡時的天雷傷害,如果反復幾次操作失誤,很抱歉,只能重來并損失一部分真元,即使真的操作失誤,也有補救措施,不會難受到卸載游戲的程度;
◆當然,這樣的設定在其他修仙游戲中也很常見,并不能算是獨家特色,但之所以拿這個設定做特色,是因為和下面的這項機制有關聯 - “壽元”
◆根據設定,在一定時間內會逐漸消耗角色壽元,長時間放任不管的話,角色最終會進入“幽靈狀態”,也就是其他RPG游戲中的鬼魂狀態,相比其他仙俠游戲來看,此處加入的衰減機制跟修仙這個題材還是非常吻合的,一面可以更好的提醒玩家要長回來看看,一面可以推動玩家多玩游戲,可謂設計、特色、粘性三不誤;
◆【特色 - 02】◆
◆玩家控制的角色有修仙階段一說,做為伙伴自然也有,屬性上有這樣的設定,一重、二重、三重……,滿足一定程度后可以晉升到下一個階段,看起來有點熟悉,其實簡單的描述跟其他游戲中的品質/進階/突破差不多一個道理,但因為是修仙題材,所以需要改成這樣的描述方式:
◆此處設計的機制與其他游戲中的還有所不同,這里晉升階段所需要的不是什么經驗值,而是需要丹藥,也是修仙題材中不可或缺的一個環節,在修煉掛機的洞府中有“藥園”設定,通過不同層級的洞府,可種植的藥材數量也不一樣,如果玩家想要大面積種植,只能選擇高級洞府:
(至于費用如何,還是煩請諸位在游戲中自行查看吧)
◆種植收獲以后,轉去煉丹爐,開始煉制丹藥,然后通過這些丹藥讓伙伴突破晉升:
◆雖說看起來很簡單,操作不麻煩,但卻非常消耗時間,也消耗一定的財力,不說養殖時間長短,單純的洞府租賃就是一筆固定花銷,所以本文開頭處才說修仙之路上,經濟基礎也是關鍵因素;
◆【特色亮點:★★】
◆此款游戲的其他特色亮點,還需要再細細查看,因目前是測試服狀態,很多功能沒有全部開啟,人物養成也進展緩慢,不排除后期游戲中也有自己的特色設計,只能留在后續上線時再長時間觀察了,就眼下所體驗到內容中,排除一些常見玩法外,其他的特色亮點并不多;
※【避坑排雷】※
◆新凡人修仙傳整體進度還是非常慢的,并沒有像其他游戲中那樣瞬間速成,也因此有不少地方需要注意,畢竟此款游戲很多設定是無法回退的,現匯總整理了一部分游戲中的注意事項,希望對此款游戲感興趣的玩家們提供一點參考:
- 1、宗門系統就是公會,符合條件后優先選擇一個加入,會提供很多加成道具;
- 2、只要不刻意追求抽伙伴,留下的銀兩可以考慮租賃一下洞府,能加快一些煉丹進度,從而提升整體隊伍強度;
- 3、伙伴的實力養成盡量保持平推式增強,別鉆頭式培養,前期很管用,后期就不是那么回事了;
- 4、做為肉盾型伙伴,即使再丑再難看也要養一養,有“伙伴重生”設定不用擔心浪費,關鍵時刻很能頂;
- 5、第1條已經說過,選擇一個宗門加入,除了提供加成道具外,就是獨有的宗門任務,其他游戲中可以叫跑商,達到一定要求后領取真元卷(游戲中叫功法卷軸),可以進一步加快人物養成,雖說全程是自動跑商,但遞交物品時需要玩家自行操作;
※【結語總結】※
◆本篇的標題和內容,想必諸位在瀏覽完畢后就能明白為什么這樣形容此款游戲了,從人物養成這一個環節來看,所需要的真元除了任務獲取外就是掛機獲取,加上有卡主線任務的設定,想要快速養成沖擊排行榜的,肯定氪金無疑,反之想一步步慢慢來的就要花時間,加之有壽元設定,整體游戲粘性很高,如果每天時間有限,很遺憾,此款游戲并不適合,就目前測試的內容來看,想要休閑掛機恐怕難以實現;
◆希望本篇中的評測內容能給諸位提供參考,最后,祝愿想要體驗此款游戲的玩家們開心愉快!