決勝之心雷槍外域陣容及養成攻略

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今天給大家帶來了taptap用戶“makinami”分享的決勝之心雷槍外域陣容及養成攻略:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商。以游戲目前的環境來講,前中期戰士極限養成收益較高,雷槍是平民熱門主C英雄之一,由其組成的外域陣容在PVP和PVE均有著不錯的表現,陣容優點是培養成本低,成型速度快,天星和盟約所屬集中,資源投入方向十分明確,非常適合新人入手的陣容之一。

決勝之心雷槍外域陣容及養成攻略

雷槍外域

以游戲目前的環境來講,前中期戰士極限養成收益較高,雷槍是平民熱門主C英雄之一,由其組成的外域陣容在PVP和PVE均有著不錯的表現,陣容優點是培養成本低,成型速度快,天星和盟約所屬集中,資源投入方向十分明確,非常適合新人入手的陣容之一。

陣容組成:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商

決勝之心雷槍外域陣容及養成攻略

陣容說明:

雷靈是目前放出的版本中近戰主C大核之一,集高單傷、群攻、控制于一身,配合T0輔助潮汐女王,讓這套陣容在前中期非常強勢。游戲中主動和自動也就是1技能和4技能均依靠普通攻擊來獲取充能(坐騎和部分技能也可以獲得能量),潮汐的被動效果不但有增傷,還可以提高攻速,變相增加多數英雄2號技能的觸發頻率,也提高了1、4技能的充能速度,增益效果十分明顯,女王2技之所有扣血懲罰,完全是為了與增益幅度互懟。

陣容的奶位,翡翠,目前唯一一個ssr奶,同屬外域實力,還手握一個復活技能,開服白送,強度尚可。黑龍負責抗傷、聚怪以及為雷槍提供專武被動(免傷和高額吸血)。另外一個掛件奸商或者冰女二選一均可,考慮到物法裝備的分配,兩物三法更合理,因此奸商更合適一些。作為后排輔助,奸商有兩個單控,也能給承傷的前排提供減傷護罩,1技能的拉人和黑龍的抓取均能在一定程度上將敵方的站位收攏,讓雷槍能打出更多的群體控制和傷害。

Ps:本陣容有4名英雄均為外域勢力,在前期資源不算盈余的情況下,集中投入到同一盟約和天星比分散養成收益更高,因此新手在陣容構成和心愿選擇上,議集中抽取一到兩個陣營的英雄。

養成選擇

【養成優先順序】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商

【裝備】主雷槍次黑龍,物理裝備集中合成一套給雷槍,剩余邊角料給奸商即可,法裝方面,黑龍和翡翠可以均衡一些,潮汐一樣撿破爛穿即可。

【寶石】雷槍做為近戰C,全屬性均有需求,優先佩戴當前最高級寶石,剩下的次級寶石防御類給黑龍,攻擊類給翡翠,也可將次一級的暴擊爆傷類寶石拆給潮汐,原因是治療技能的爆傷增幅只能吃一半,至于奸商隨意。

【祭靈選擇】鍛鑄(錘子),憤怒(烏鴉),絲舞(蜘蛛)

Ps祭靈的領域技能中,臨時光環加成是有物法區分的,只參考攻擊向,防御屬性畢竟都能吃到加成。

晨:在三只晨靈中,狼的光環是法術增傷,直接排除,剩下兩只物理晨靈,雷槍疊加印記有一定程度的延遲出傷,所以舍棄拾荒,鍛鑄提供的生存能力更適合這套陣容。

午:午靈戰熊和憤怒其實都可以,憤怒的削能和輸出抑制很適合pvp,但戰熊的技能效果是護盾以及普攻恢復生命,適配潮汐的攻速加成增益,理論上能最大化普攻恢復生命效果的收益,但技能只持續10秒,要放大收益需要潮汐的攻速加成能正好對上祭靈的軸,且需英雄血量低于30%生效,條件相對苛刻了一些。因此這兩只祭靈按需選擇即可,極限圖推選戰熊,pvp選憤怒。

暮:白蛇復活增益,可用,畢竟陣容本身自帶一個翡翠的復活,有概率吃到領域的復活血量加成(白蛇本身也有一個buff持續期間陣亡復活),午夜法術增益,pvp敵方有瀕死無敵可以考慮上,但綜合最推薦的還是絲舞,疊加潮汐的攻速,可大幅提高雷槍的輸出能力。

坐騎和專武

雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】

冰霜骨龍幾乎是近戰C適應用性最廣的坐騎,瀕死5秒免傷,期間吸收傷害轉護盾,且提供高額吸血,極限養成的核心C位輸出高,很容易直接吸滿血條。專武方面,專1和專3進一步放大控制效果,做為主C前期優先到專2增加技能倍率,中期補專3,后期再拉滿,騎具選火屬性。

黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】

一樣是選免傷坐騎,當前環境,集中養成的陣容除了核心,其他角色的練度都不會太高,因此坦度和治療類坐騎對低練度角色作用有限,直接骸骨馬,加上自己的被動就是兩次瀕死免傷,無需高養成就能承擔大量傷害。專武除主C外優先專2,自己觸發被動時給主C提供瀕死護盾和100%吸血,相當于又給主C加了一匹骨龍,騎具巖。

翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】

前期低練度掛件選功能性輔助類坐騎,與養成數值屬性如攻擊血量之類掛鉤的收益太低,選海馬或者水黽,讓翡翠釋放技能也能觸發控制效果,降低敵方最高戰英雄攻速,pvp效果顯著。專武不強求,前期點出1級即可,將遠程法術的專武材料讓給潮汐,騎具巖。

潮汐【角鷹戰獸/蝎子】【冰】【專武2-3】

角鷹和蝎子都帶易傷效果,進一步提高潮汐的輔助能力,專武2到3級的增傷和攻速均有大幅提升,騎具冰。

奸商【圣光天馬/飛機】【巖】【專武1-3】

前期帶馬,有回能,可以迅速拉人或給護罩,也可以帶三葉古蟲、飛機等提供減傷,專武1級,中后期2隊若是不用遠程物理C位可以拉到專3,額外恐懼一名敵人,騎具巖。

Ps:地宮掉落材料種類根據天數輪換,前期可攢地宮次數,優先刷取主C需要的,除了核心掉落,還有一小部分掉落是隨機,物盡其用,前期陣容構成盡量不要職業重疊。

所以這套陣容除了翡翠會和潮汐都是遠程法術,其余英雄的專武材料都不沖突,至于中期二隊可以考慮由一名物理坦克,近戰法C來組成。

其他通用養成規則:

①盟約:優先堆主C增益部分,如雷槍外域陣容,雷槍為單核C,優先堆外域和近戰盟約

②天星閣:主天星和當前陣容構成的英雄所屬次天星均養,前期陣容構成的英雄勢力單一的話,勢力天星優先級更高

③騎具穿戴:

火【鞭】攻擊半血以上目標輸出提高【鞍】自己半血以下受到傷害減少【蹄】持續獲得增傷可疊層

冰【鞭】攻擊半血以下目標輸出提高【鞍】自己半血以上受到傷害減少【蹄】持續獲得增傷和減傷可疊層(增減兩者數值相加等于火的增傷)

巖【鞭】輸出增傷【鞍】受擊減傷【蹄】持續獲得減傷可疊層

遠程:主C位帶火屬性,但凡被切,血線會掉得很快,除非會被秒,否則帶火半血以下能多撐一會,輔助低練度掛件帶冰。

坦克:直接帶巖屬性

近戰:火冰屬性均可

ps:根據養成和陣容細分的話,進場高爆發一波流的陣容主C選火(如羽月),技能或坐騎、祭靈有回血護盾會將血量維持得比較健康的持續輸出型主C、可以選冰(如邪狩),前期C位還是推薦帶火,提高對敵方滿血掛件直接秒殺的概率,同理,我方的掛件,低練度純功能輔助也可以選冰,有概率避免被敵方主C一刮就死。

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