《大唐無雙》這款備受玩家期待的武俠國戰(zhàn)手游中,玩家們將體驗(yàn)到一場公平與熱血并存的武俠冒險。本文將為您帶來《大唐無雙》的游戲評測,探討這款后時代武俠國戰(zhàn)游戲如何在市場中脫穎而出,以及它為玩家?guī)淼莫?dú)特游戲體驗(yàn)。
相較于女性玩家見一個愛一個的“老公”游戲,男性玩家偏愛的國戰(zhàn)游戲市場卻呈現(xiàn)出“三分天下”的穩(wěn)態(tài)平衡,大致可分為愛玩魔法的傳奇類游戲,愛搞東方權(quán)謀的征途類游戲,以及獨(dú)當(dāng)一面的熱血國戰(zhàn)端游《大唐無雙》。
說到這,我相信很多小伙伴要不服氣了——你憑什么《大唐無雙》能在國戰(zhàn)游戲中屹立不倒,總不能這么多年過去了,后來者連抄都抄不明白大唐的核心玩法吧?欸,你還就說對了,在2010年到2022年這12年間,市面上就沒有一款國戰(zhàn)游戲能抄明白《大唐無雙》的核心玩法?!不信的話,咱們就接著往下嘮。
在現(xiàn)在,有一些玩家看不起國戰(zhàn)游戲,認(rèn)為這一類游戲玩得就是一個氪金,比得就是一個數(shù)值,你壓根就沒辦法去拼操作,講公平。說實(shí)話,這類偏見放在國戰(zhàn)大環(huán)境下,咱們愛打架的國戰(zhàn)玩家確實(shí)也只能受著,因?yàn)楫?dāng)年一些國戰(zhàn)游戲均受制于落后的游戲引擎,老套的技能機(jī)制,加上半死不活的運(yùn)營,逐漸變成了純數(shù)值向比拼的大亂斗。那些看似人山人海的大場面,說到底也只是一堆RMB與另一堆RMB的對決,雖然看上去熱鬧異常但卻毫無美感可言。可作為一款在2010年才公測面世的“后時代”武俠國戰(zhàn)游戲,《大唐無雙》打一開始就脫離了數(shù)值化對決的低級趣味,人家玩得就是四個字——“公平”與“熱血”!
有十年以上網(wǎng)齡的老玩家應(yīng)該都知道,網(wǎng)易對于大唐這個IP一向都是把它當(dāng)做親兒子對待的,林志玲姐姐現(xiàn)場主題曲、甄子丹登上電視臺給游戲打廣告等一系列博人眼球的宣傳,可都是在給《大唐無雙》這款游戲造勢!
但很多人都不知道的是,《大唐無雙》并不是網(wǎng)易打造大唐IP的之一代作品,其實(shí)早在2006年的時候,網(wǎng)易就斥巨資打造了一款名為《大唐豪俠》的武俠游戲,開創(chuàng)了國內(nèi)武俠網(wǎng)游輕功、秘籍、連續(xù)技等玩法的先河,成為了老一代武俠迷共同的白月光。
只可惜,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師在游戲貨幣系統(tǒng)上的重大失誤,導(dǎo)致《大唐豪俠》打2006年公測起,幾乎就一直處于營收虧損的狀況,可即便是年年虧損的狀態(tài)下,網(wǎng)易還是硬著頭皮給這款游戲整整續(xù)上了7年的服務(wù)器維護(hù)費(fèi)用,只為助國內(nèi)的武俠迷圓夢。
當(dāng)然,這么虧錢下去,總也不是個事情。所以,這才有了網(wǎng)易CEO丁磊親自“監(jiān)工”,讓自研團(tuán)隊(duì)在不破壞《大唐豪俠》原有武俠PK的大框架下,去做一款國戰(zhàn)游戲的研發(fā)計(jì)劃,而這款被寄以厚望的游戲就是《大唐無雙》。
在《大唐無雙》過去十二年間,不論是搞新職業(yè),還是做跨國戰(zhàn)、賽季天梯等新玩法時,一直都保持的“初心”所在——先考慮夠不夠武俠,能不能讓玩家戰(zhàn)個痛快,再去考慮能不能賺到錢的事情。在國戰(zhàn)系統(tǒng)上,《大唐無雙》并沒有刻意挑起新老服務(wù)器的矛盾,誘導(dǎo)被老玩家欺負(fù)的新玩家去為了變強(qiáng)去氪金,反倒是設(shè)置了獨(dú)特的“服務(wù)器成長模式”。該模式能讓每個服務(wù)器按照開服的天數(shù)依次歷經(jīng)“亂世爭雄”,“諸侯紛爭”,“王者無雙”三個時代,才能以一服為國,征戰(zhàn)全大區(qū)開啟無雙霸業(yè)。
同時,在戰(zhàn)斗的玩法上,《大唐無雙》也極為推崇又燃又好看的公平對決。
通過以上的介紹,相信大家對《大唐無雙》手游有了更深入的了解。這款游戲憑借其獨(dú)特的國戰(zhàn)系統(tǒng)和公平對決的理念,為玩家?guī)砹瞬灰粯拥奈鋫b體驗(yàn)。希望每位玩家都能在《大唐無雙》的世界中找到屬于自己的快樂,享受游戲帶來的 *** 體驗(yàn)!