Valve 今29日宣布,旗下經(jīng)營的數(shù)位游戲平臺Steam 預(yù)計(jì)在5 月2 日至9 日舉行Rouge 冒險(xiǎn)節(jié)特賣活動(dòng),為Steam 上已發(fā)行和即將推出的類Rogue 游戲帶來豐富的折扣。考慮到現(xiàn)在游戲分類越來越復(fù)雜,到底哪些算Rougelike,哪些算Rougelite,哪些又算是類銀河惡魔城游戲呢?Valve 官方特地為困惑不已的玩家們提出了他們的見解。
Rougelike 游戲的開山始祖,是一款在1980 年推出的迷宮探索式游戲Rouge,混合了奇幻與元素,并擁有隨機(jī)生成的與永久死亡的機(jī)制死后是沒辦法原地重生,玩家必須必須在探索迷宮時(shí)使用隨機(jī)生成的關(guān)卡與道具,且難度會(huì)不斷提升。在Rouge之后出現(xiàn)具有相同特征的游戲就被定義為Rougelike。但久而久之,并非所有Roguelike 游戲都一成不變地遵循這種游戲風(fēng)格,便逐漸衍生出相對不嚴(yán)苛的Roguelite 版本。舉例來說,就算在游戲中死亡,玩家也往往能保留獲得的點(diǎn)數(shù)、升級或道具。
Valve 表示雖然現(xiàn)在有越來越多的游戲,在技術(shù)層面上越來越傾向Rougelite 類型,然而依然有不少人以Rougelike 泛稱這些游戲,因此有人開始為Rougelike這個(gè)名詞做出更明確的定義不過這些定義依然備受爭議。
目前已知最嚴(yán)格的定義可參考2008 年國際Roguelike 開發(fā)研討會(huì)International Roguelike Development Conference的開發(fā)者們設(shè)立了一套稱為柏林詮釋The Berlin Interpretation的嚴(yán)格設(shè)計(jì)參數(shù),其中指出具有下列特征的游戲才能稱為Rougelike 游戲:
.隨機(jī)生成地圖
.永久死亡
.網(wǎng)格式移動(dòng)
.能以多種方式破關(guān)的復(fù)雜程度
.非形式可同時(shí)進(jìn)行所有動(dòng)作
.資源管理
.砍殺式戰(zhàn)斗
除了說明Rougelike 與Rougelite 的差異以外,Valve 也提到類魂系以及類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的定義,并表示新的游戲用語可說是層出不窮,不過他們并不會(huì)偏袒任何一種類型,通通都喜歡。玩家們可以到Rouge 冒險(xiǎn)節(jié)活動(dòng)頁面,在諸多作品中找到自己喜歡的游戲吧!