《命途》是一款非常重視“選擇”的游戲。在本作的第2章中,視玩家選擇不同,故事將會分成兩條截然不同的路線。其中一條“與米莎同行的路線”,目前已在Steam上更新至第4章。在第四章中,你至今為止所作出的無數(shù)“選擇”,將會讓葛修的“命途”迎來最后的分歧,進(jìn)入兩條截然不同的路線。而這次也與故事的終章相應(yīng),每條路線都分別有著極其強(qiáng)大的BOSS阻攔在葛修的面前。請務(wù)必親眼確認(rèn)故事的結(jié)局吧。
■終章詳情
是選擇拋棄生命,以求復(fù)仇;還是選擇拋棄力量,和米莎一起活下去。
第四章的分歧為故事帶來了截然不同的兩個結(jié)局,等待你來體驗。
而在戰(zhàn)斗方面,這兩條路線分別可以體驗到獲得了究極之力的大決戰(zhàn),以及失去強(qiáng)大的力量,作為一名純粹兔人的戰(zhàn)斗。為您帶來完全相反的兩種戰(zhàn)斗體驗。
并且本次更新還提供了通關(guān)后特典要素,能供玩家查看角色的幕后故事和全身立繪等等。
■結(jié)局會因你選擇的“命途”而改變
游戲中,根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的【執(zhí)念】乃至性格和想法也會隨之發(fā)生改變。游戲的結(jié)局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。
主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用于幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據(jù)玩家對于【生命】用法的選擇迎來不同的結(jié)局,但并不存在傳統(tǒng)意義上的【好結(jié)局】或是【壞結(jié)局】。
■獨特的事件機(jī)制
游戲過程中也加入了很多獨特的隨機(jī)事件,包括像TRPG里那樣透過擲骰子來判定結(jié)果的事件。哪怕是同一個事件,根絕玩家做出的決策以及判定結(jié)果不同,導(dǎo)致的結(jié)局也會大不一樣。安全而謹(jǐn)慎地行動、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公后續(xù)的思考方式。
■ 以【靜&動】為主題的刺激戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗玩法,以“回合制戰(zhàn)斗的策略性”與“QTE的動作性”相結(jié)合為特征。敵我雙方在1回合內(nèi)會各自進(jìn)行3次行動,在【如何應(yīng)對敵人的強(qiáng)力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細(xì)節(jié)上,玩家的行動戰(zhàn)略會直接影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。
這次沒能戰(zhàn)勝的敵人,在多次挑戰(zhàn)后逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰(zhàn)時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強(qiáng)力BOSS后能夠獲得巨大的成就感。
■豐富的角色成長系統(tǒng)
主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,透過一次次死戰(zhàn)積累經(jīng)驗來強(qiáng)化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強(qiáng),這不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,對探索時事件也會產(chǎn)生很大影響。另外,在升級后你可以對各個職業(yè)進(jìn)行強(qiáng)化,進(jìn)而習(xí)得多種多樣的技能。
命途
※終章宣傳片將在晚些時候發(fā)布
■開發(fā)者: Daraneko Games
■發(fā)行商: PLAYISM
■游戲類型: 游戲書風(fēng)格多結(jié)局RPG游戲
■發(fā)售平臺: Steam
■發(fā)售日: Steam搶先體驗中
■計劃更新日: 5月23日16:00(北京時間)
■支持語言: 日語、英語、簡體中文、繁體中文
■售價: 62元人民幣
■游玩人數(shù): 1人
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