饑荒提高攻速的原理是什么

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饑荒的默認武器攻擊動作持續時長為14幀,其中攻擊判定發生在第9幀,所以從第10幀到第14幀就是攻擊后搖。然而饑荒聯機版的攻擊動作是可以中途取消的,因此我們可以提前取消攻擊后搖來提前進入下輪的攻擊動作。當然由于饑荒的代碼里寫了對玩家攻速的額外限制,使得兩次攻擊之間的最短間隔是12幀。因此就算用到了取消攻擊后搖的操作,相比默認攻速也最多只能實現16.7%的提升。

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從數值上看這個提升并不大,但是實戰中往往會因為這點攻速的加快,能從打2走1變成打3走1,實現50%的傷害提升。聽起來走A是那么有用,又是那么簡單,然而當你自信滿滿創建世界,甚至還特意關閉洞穴或者打開獨行長路里消除延遲。會發現無論怎么練習,走A操作都很卡手。不是提前取消攻擊,就是取消的太遲導致攻速毫無提升。

這是因為不同的取消攻擊后搖的方式在不同的情況下有不同的表現,大致能夠分為三類。無通訊延遲、有通訊延遲無延遲補償的情況、有通訊延遲有延遲補償的情況。最簡單易懂的取消后搖方式是交互A,也就是用其它交互動作來打斷攻擊動作。

然而攻擊動作往往不能打斷交互動作,這意味著即使我們用交互動作來取消攻擊動作的后搖,也沒法立刻開始下一次攻擊動作。幸運的是,有時交互動作會在剛進入時打斷自己。

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這些交互動作一共有三種,刮胡子失敗、睡覺失敗、唱戰歌時因為已激活同種戰歌buff失敗。因此在沒有通訊延遲的情況下,我們在第10幀到第12幀進行這些交互動作就可以達到最高攻速,一共有3幀的容錯時機。

而在有通訊延遲的情況下,操作輸入部分代碼需要等待服務器確認攻擊動作被打斷才能發出新的攻擊動作信號。因此在打斷攻擊動作后需要等待一段時間才能進入下一次攻擊動作,通訊延遲越大,等待時間就越長。

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饑荒只要打開洞穴就有至少2幀的通訊延遲,使得交互A的容錯率大大降低。如果加入別人的服務器,那就有更大的通訊延遲,使得交互A很難提升攻速。最后一種時髦的取消后搖方式是切A,切A和交互A類似,通過切換裝備的方式來打斷攻擊動作,然后再用攻擊動作來打斷切換裝備的動作。

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