相信很多的用戶還不知道濡沫江湖怎么看總戰力 濡沫江湖人物屬性及戰斗計算簡介一覽,下面讓九游為你介紹一下吧,跟小編一起來看看哦。
一、戰斗屬性計算:
1.傷害
傷害=總攻擊-總防御
2.命中與閃避
命中率=100%+(命中-閃避)*0.5
3.暴擊與韌性
暴擊率=暴擊-韌性
4.格擋與格擋免疫
格擋率=格擋-格擋免疫
5.反擊與反擊免疫
反擊率=反擊-反擊免疫
6.反震與反震免疫
反震率=反震-反震免疫
二、戰斗屬性簡介
1.閃避
本次攻擊如被對方閃避,則傷害0;
2.招架
本次攻擊如被對方招架,則傷害為正常傷害50%,真實傷害不會被招架;
3.暴擊
本次攻擊如出現暴擊,則傷害為正常傷害X暴擊傷害,真實傷害不會觸發暴擊傷害;
4.暴傷
人物初始暴擊傷害基礎值為150%;
5.反擊
本次攻擊如被對方反擊,對方會普通攻擊我方攻擊者一次,傷害為正常攻擊造成傷害的70%。注意如果一個武功同時攻擊對方多人,恰好對方被攻擊的幾個人都有反擊屬性,并都在本次攻擊中被觸發了,那會受到多人同時反擊;
6.反震
本次攻擊如被對方反震,則己方攻擊者會收到反震傷害,傷害數值為本次攻擊所造成的對方傷害的50%,真實傷害不會被反震;
7.吸血
本次攻擊如帶有吸血效果,則己方攻擊者會吸收本次攻擊造成對方傷害的部分血量用來回復自身氣血。回復血量數值=傷害總和X吸血率,真實傷害不參與吸血計算;
8.韌性
韌性為暴擊的抵消屬性;
9.免傷
人物受到傷害=正常傷害X(1-免傷),真實傷害不受免傷影響;
10.回復氣血
本輪戰斗所有人行動后進行氣血回復;
11.暈眩
被暈眩對象本回合無法出手;
12.屬性傷害=武功描述(毒、灼傷、流血)
減少當前血量或者總血量的百分比,無視防御,不計算免傷;
三、戰斗出手順序以及回合結算
每回合出手速度按照玩家速度值來確認,誰速度值高,誰先出手,一回合雙方所有存活隊員全部行動后,當前回合結束,進入下一回合。第一回合結束前,要先結算回復氣血數值及,然后第2回合開始后,第一個人行動前,結算中毒、灼傷扣血,如果人物本身剩余血量少于灼傷傷害要扣除的血量,則直接死亡。
四、戰斗相關的一些概念及公式
1.傷害值=普通傷害+真實傷害
2.普通傷害=(進攻方總攻擊力-防御方總防御)X(100%-免傷值+傷害加深)
3.真實傷害=進攻方真實傷害值X進攻方真傷率
4.暴擊傷害=普通傷害X爆傷率(真實傷害不會觸發暴擊)
5.招架后的傷害=普通傷害X50%
6.反擊傷害=傷害值X70%
7.反震傷害=被攻擊者所受傷害X50%,真實傷害不被反震
8.卓越一擊:觸發卓越一擊后,自身攻擊力(面板攻擊力值)提高25%
9.真傷率:是真實傷害對應的系數,真實傷害總值=真實傷害數值X(100%+真傷率)
10.總攻擊=人物總攻擊力值的總和X人物總攻擊百分比合,即:
總攻擊力=(人物自身基礎攻擊力+裝備道具攻擊力+武功攻擊力等)X(100%+裝備攻擊百分比+武功內功攻擊百分比等)
11.琴棋書畫等生活技能所提供的攻擊、防御、氣血加成只針對人物本身屬性,不包含裝備、武功內功屬性
12.攻擊方實際命中幾率=100%-(被攻擊方閃避率總和-攻擊方命中率總和)/2