很多人經常談論火影忍者手機游戲,他們總是提到一點,那就是這個游戲太氪金了,玩一個把戲需要幾個648,買一個忍者需要幾千塊錢。這游戲還不是氪金?一個下雨的村莊場景需要一個接近3000的點券。這不是很貴嗎?無論如何,只要你認為這款游戲是氪金,總會有很多看起來很貴但不容易反駁的例子。如上所述,這是事實。
如果你是0金幣,如果你想直接在秒內玩一個聰明絕招,必須要多輪648才能充金幣。不過游戲不僅提供充值獲取金幣,還可以通過多種渠道免費保存金幣。更何況還有一些渠道,比如高科技返利活動,組織祈禱會,一定程度上可以幫助你更快的招募到高科技忍者。想要節省時間,肯定要付出一定的代價。另一方面,一些V0玩家可以在四個月內攢下金幣,這就是氪金和氪金的區別
也正是因為這個觀點,玩家才會認為火影忍者手游是氪金為王,氪金是底層人員,各種渠道都會打壓。但事實真的是這樣嗎?我不這么認為。如果你追求高戰力,那么氪金球員會有很大的優勢。簡單來說,你服務器里的戰力前50名玩家基本上或多或少都是收費的。除非是一些鬼域,V0玩家已經拋棄了之前的所有,所以可以進入前50,但是只要是一個活動度高的老區,V0玩家就別提前50了,前100可能就沒機會了。以我的服務器為例。最近一直在輸排名,勉強能保持在70以內。V0絕對不在前100名。
然而,除了戰力,氪金不一定是國王。就拿最近的大版本更新來說,其中雪爆、冰獄、水彈的秘卷都是仁發帖的專屬,也就意味著很多V0玩家根本沒有這些秘卷。按照一些玩家的理解,這些秘籍應該有極高的強度來展現自己的價值。然而,在經歷了弱化之后,這種變化是一波變相的弱化。其機制與冰獄基本相同,增加CD時間5秒,但互相冰凍后減少CD 8秒。
那么,你的秘卷成功率一定很高,否則,默認只能加5秒CD使用。對于很多玩家來說,這個改動真的是略有弱化。我寧愿不凍結CD 8秒,也不想默認加5秒。還有水彈的秘密體積。默認版本只有單向攻擊,第二個版本有原來的雙向攻擊效果。與免費的八火相比,水彈的地位顯然要低很多。所以這次大版本更新對于免費秘籍來說是一個好消息,只有氪金秘籍中的時間和空間算是一個小的增強,其余的基本都不如原版舒服。(個人觀點)
除了秘卷,點券忍者和其他氪金忍者的待遇可能還不如高技能忍者。大約半年后,憤怒的土壤變弱了,巔峰時期的老鷹助手保持了半年多。未來,凱,這一戰忍要擺上金運祈年殿的貨架,也在短時間內進行了調整,而保鮮期根本無法與高技能忍者相比。本來很多人以為花了2980 點券買的狂暴,你說削弱就削弱不了。現在,你不應該有這樣的看法。強度太高就會被削弱,不管你是點券忍者還是高技能忍者。
所以游戲需要各種充值項目來維持運營是正常的,但至少我覺得火影忍者手機游戲對大部分玩家都是友好的,而不是一味的照顧氪金內容。以上只是個人觀點,僅供參考。