下面小編給大家帶來的是鐵血兵團戰斗系統詳解,大家快來看看吧,希望對各位玩家有所幫助!
戰斗介紹
鋼鐵軍團突破傳統策略戰斗模式,以層層推進的行動方式,在戰場上正面擊潰敵人。每一場戰斗,玩家最多可上陣4個單位,部隊以隊列的方式排布,敵我雙方形成規模宏大的對陣態勢,展開前赴后繼的廝殺。因單位戰法各有千秋,在戰斗開始前,玩家可自由挑換單位順序。此外,戰斗系統加入了實時操作的戰術,玩家需要根據戰場上的實際情況,臨陣指揮大軍。戰術選擇正確,會對戰局起到非常重大的影響!
戰斗過程
開戰前可以更改單位出場次序,可以讓你選擇適合的單位進行排位,有一種“田忌賽馬”的感覺
開戰后可以選擇相應的戰術來克制對方的戰術。
選擇克制對方陣型的戰術,可以在兩列部隊交火的開始,先給敵方造成一個沉重的打擊,如果單位有戰術方面的天賦的話,可造成更多的傷害。
交戰雙方部隊按照單位出場次序排列,每個單位擁有2~5列部隊。部隊排數根據科技研究升級
敵我雙方的部隊分別出現在畫面的左右兩邊,左邊為進攻方,右邊為防守方,戰斗開始后前進到畫面中央進行交戰。
根據雙方攻防,同時損失兵力。
敵我雙方釋放戰法可對對方造成沉重打擊,如果承受戰法的一方單位屬性“機動”偏高的話,就有幾率抵擋敵方的戰法傷害,可能成為逆轉戰況的關鍵。
部隊傷亡以列為單位,一列部隊死后,后一列頂上。
擊殺對方所有部隊,獲得戰斗勝利。
戰斗結束后跳出獎勵界面。
在國戰中,玩家根據自身兵力損耗,和消滅敵軍的情況,計算獲得經驗的數量,玩家兵力死亡的越多,獲得的經驗獎勵也就越多。