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《亡者之地》游民評(píng)測(cè)7分 四手聯(lián)彈的回合制肉鴿

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原標(biāo)題: 《亡者之地》游民評(píng)測(cè)7分 四手聯(lián)彈的回合制肉鴿

《亡者之地》游民評(píng)測(cè)7分 四手聯(lián)彈的回合制肉鴿

《哈迪斯2》的突然發(fā)售,對(duì)于那些在5月蓄勢(shì)待發(fā)的獨(dú)立作品,尤其是Roguelike游戲來(lái)說(shuō),可不算一個(gè)好消息。

因?yàn)?,與這個(gè)品類最頂級(jí)的作品同期發(fā)售,無(wú)論在玩家關(guān)注度、還是游戲品質(zhì)上,都會(huì)被輕而易舉地全面蓋過(guò)。

就連育碧的《波斯王子:Rogue》,也已經(jīng)率先宣布“頂不住了”,不得不選擇推遲其原定的發(fā)售日期,以避開(kāi)與《哈迪斯2》的直接競(jìng)爭(zhēng)。

《亡者之地》游民評(píng)測(cè)7分 四手聯(lián)彈的回合制肉鴿我打《哈迪斯2》?真的假的?

當(dāng)然,也有一些游戲即便在這種情況下,也依然選擇直面《哈迪斯2》帶來(lái)的挑戰(zhàn),比如我們今天要聊到的《亡者之地》。

雖然同屬俯視角Roguelike類型,不過(guò)《亡者之地》的強(qiáng)項(xiàng)并非在于動(dòng)作設(shè)計(jì)和爽快感上,因?yàn)椋且豢睢爸挥心阆葎?dòng),怪物才會(huì)動(dòng)”的回合制游戲,更要求玩家要在行動(dòng)前多進(jìn)行思考。這使得它相比大多數(shù)Roguelike游戲來(lái)說(shuō),也擁有著屬于自己的獨(dú)特魅力。

《亡者之地》游民評(píng)測(cè)7分 四手聯(lián)彈的回合制肉鴿

雙拳難敵四手

《亡者之地》給人的初印象,就像是一個(gè)剝離掉音樂(lè)的《節(jié)奏地牢》。

因?yàn)闊o(wú)論你或敵人,都只能逐格移動(dòng),如果你想攻擊,只需要往敵人身上直接撞過(guò)去。而敵人在每次發(fā)動(dòng)攻擊前,都會(huì)先標(biāo)出將要打擊的范圍,只要你離開(kāi)那些標(biāo)記格子,就可以實(shí)現(xiàn)完美回避。

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不同之處在于,《亡者之地》中只有你先動(dòng),怪物們才會(huì)行動(dòng)。

換言之,你可以在保持靜止不動(dòng)時(shí),總覽整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),提前想好接下來(lái)要走的三四步路之后,再進(jìn)行移動(dòng)。所以只要你多些耐心,就可以大幅提升戰(zhàn)斗中的容錯(cuò)余地。

但要說(shuō)《亡者之地》最獨(dú)特的設(shè)計(jì),那還是它在你的四個(gè)方向鍵上,都各自裝配了一個(gè)武器欄位。

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這些武器既有貼臉才能攻擊的劍、錘、鐮刀,也有可以發(fā)揮長(zhǎng)度優(yōu)勢(shì)的長(zhǎng)槍、三叉戟,還有能在更遠(yuǎn)距離打出子彈的槍械。而你則可以左手拿劍、右手持槍、嘴里叼個(gè)三叉戟、再往腦袋后面裝根鞭子,確保無(wú)論從哪個(gè)方向接近敵人,都有一把武器能直接用來(lái)攻擊。

雖然射程越長(zhǎng)的武器使用起來(lái)會(huì)更加安逸,但越短的武器傷害也越高。總之,在《亡者之地》還算豐富的武器庫(kù)里,你很容易就可以找到一把適合自己的強(qiáng)力武器,并將它作為自己的主攻方向。

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只不過(guò),如果你只使用單方向進(jìn)攻的話,那么很容易就會(huì)在中途被敵人的攻擊干擾,不得不調(diào)整走位。而在躲避敵人AOE傷害的同時(shí),你還需要思考該如何盡快調(diào)整到最適合攻擊的方向。

當(dāng)然,更加穩(wěn)妥的策略還是均勻升級(jí)自己手上的四把武器,這不只是因?yàn)樵黾恿四阕呶粫r(shí)的自由度,還因?yàn)椤锻稣咧亍分杏幸幌盗形淦鏖g協(xié)同聯(lián)動(dòng)的機(jī)制。比如“主副手”武器的打法——在強(qiáng)力武器的反方向,裝上一把帶有追擊詞條的武器,就可以讓你在使用主武器時(shí),額外觸發(fā)一次副武器的攻擊。

此外,每把武器在生成時(shí),還會(huì)有幾率附帶諸如中毒、目盲、擊退、沖擊波之類的特效。雖然特效武器面板要比白板武器稍遜一籌,且你必須要通過(guò)連續(xù)攻擊、擊殺敵人等方式才能觸發(fā),但它們都有著不同凡響的威力,還能給你提供各種Build的搭配選擇。

《亡者之地》游民評(píng)測(cè)7分 四手聯(lián)彈的回合制肉鴿有些武器強(qiáng)化到頂級(jí)還可以附贈(zèng)詞條

為了強(qiáng)化這些以特效為核心的Build,《亡者之地》還加入了“圣遺物”系統(tǒng)。它類似于《殺戮尖塔》中經(jīng)典的遺物系統(tǒng),只要持有就能給你提供各類加成,且稀有度越高效果越好。

然而,相比同類Roguelike游戲來(lái)說(shuō),《亡者之地》的圣遺物系統(tǒng)設(shè)計(jì)得并不好,最主要的問(wèn)題,在于它的種類實(shí)在太少了。每局游戲中玩家獲取圣遺物的頻率都很高,但游戲無(wú)論是在最初開(kāi)局時(shí)提供的庫(kù)存總量,還是后續(xù)解鎖的內(nèi)容都顯得十分貧瘠,導(dǎo)致你每次開(kāi)寶箱時(shí),都會(huì)感覺(jué)選來(lái)選去總是那么幾件,很影響B(tài)uild搭配的豐富度和深度。

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呼叫空投支援

在《亡者之地》中,方向鍵的用途遠(yuǎn)不止于移動(dòng)和攻擊——因?yàn)?,你還可以像《地獄潛兵》一樣,通過(guò)不同的方向鍵指令組合來(lái)釋放技能。

這些技能會(huì)隨著你游戲進(jìn)程解鎖逐漸變多,不過(guò)每輪游戲你只能裝備其中3個(gè)。等到了游戲后期,你會(huì)有幾十個(gè)技能可供挑選,而它們的類型也豐富多樣,既有傷害、回血、也有不同效果的自身強(qiáng)化。

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你不必?fù)?dān)心會(huì)在搓技能時(shí)被敵人追得滿地跑——由于敵人的遠(yuǎn)程攻擊手段并不算多,大多時(shí)候你都有機(jī)會(huì)拉開(kāi)距離,并搓上一通方向鍵來(lái)打出想要的技能。

而且,方向鍵輸入也有類似《獵天使魔女》中的Offset概念,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是如果你輸入到一半敵人正好打過(guò)來(lái),那么你會(huì)有兩次移動(dòng)調(diào)整,且不中斷技能輸入的機(jī)會(huì),方便你一邊躲避一邊搓出技能。

所以,你也可以在戰(zhàn)斗中完全忽略技能,任由它們隨緣釋放。在Offset機(jī)制的加成下,大部分指令比較短的技能都還有著不錯(cuò)的觸發(fā)率。

而如果你想進(jìn)一步優(yōu)化技能的使用空間,還可以花些點(diǎn)數(shù),來(lái)重隨技能的輸入指令。你可以把兩個(gè)相同長(zhǎng)度的指令Roll成一模一樣,這樣你只需要操作一遍,就能同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)技能。你也能試圖roll出盡可能多的“萬(wàn)能方向”,因?yàn)檫@相當(dāng)于變相縮短了指令的長(zhǎng)度,讓它們觸發(fā)起來(lái)變得更加容易。

《亡者之地》游民評(píng)測(cè)7分 四手聯(lián)彈的回合制肉鴿技能也能通過(guò)強(qiáng)化來(lái)提升效果

單調(diào)與內(nèi)容匱乏仍是硬傷

相比還算創(chuàng)新的玩法來(lái)說(shuō),關(guān)卡設(shè)計(jì)無(wú)疑是《亡者之地》的短板。

除了敵人不同以外,《亡者之地》中的大多數(shù)房間都顯得大同小異,幾乎沒(méi)有哪個(gè)房間讓人感到是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的。而作為一款Roguelike游戲,本作可選房間的類型也著實(shí)有些少,僅有金幣房、圣遺物房、武器房、靈魂房、事件房這區(qū)區(qū)幾種,其中事件房也只不過(guò)是在隨機(jī)的三四種商店里挑選一個(gè)而已。

《亡者之地》游民評(píng)測(cè)7分 四手聯(lián)彈的回合制肉鴿

所以你每一次下本的體驗(yàn)可能也不會(huì)相差太多——它并不足以給你帶來(lái)什么驚喜。

《亡者之地》的內(nèi)容匱乏問(wèn)題也并不僅限于關(guān)卡和圣遺物,它的Roguelike全局升級(jí)內(nèi)容項(xiàng)不算多,而部分道中小BOSS更是存在大量換皮復(fù)用的狀況。也因此,你可能只需不到10個(gè)小時(shí)便能通關(guān)這款游戲,而在通關(guān)之后,雖然游戲會(huì)解鎖難度挑戰(zhàn)和更多自我限制的條件,但這對(duì)于可重玩性的提升仍然十分有限。

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如果《亡者之地》是以EA狀況發(fā)售的話,那么或許這樣的完成度已經(jīng)算是很不錯(cuò)。但事實(shí)上,《亡者之地》是以正式版發(fā)售的,這就意味著它在游戲面市以后可能很難彌補(bǔ)在內(nèi)容量上的短板,也讓人感到十分遺憾。

總評(píng)

如果你喜歡回合制,樂(lè)于通過(guò)躲避攻擊來(lái)戲耍敵人,那么《亡者之地》對(duì)你來(lái)說(shuō)或許是一款值得嘗試的作品。它無(wú)論是方向鍵對(duì)應(yīng)的四武器設(shè)計(jì),還是類似《地獄潛兵》的指令組合,都頗具創(chuàng)新且還算有趣。但令人遺憾的是,它的關(guān)卡部分比較單調(diào),很難在流程中給你帶來(lái)什么驚喜,而游戲的整體內(nèi)容也相對(duì)單薄。

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