氣泉基本上都可以用同一套模板開發,核心原理是滴液抽氣、斜角推氣,模塊的構造如下:第一步搭建框架(整體大小13X6),第二步倒油門抽真空,第三步造建筑,第四步造背景建筑,第五步收尾工作。

《缺氧》氣泉開發模塊建造方法詳情
氣泉基本上都可以用同一套模板開發(低溫蒸汽噴孔、高溫蒸汽噴孔不行,氫氣噴孔最好加入蒸汽機吸熱)
核心原理是滴液抽氣、斜角推氣,其實平時用空瓶器倒水就可能會發生這種現象,只是沒注意到。
具體來說是這樣的,當形成圖中的這種結構(可鏡像)即左上固體、右上液體、左下氣體、右下液體時,右上角的液體會和左下角的氣體直接對換位置。并且此行為優先級極高,高于液體發生湮滅的行為,且無需引導氣體,因為本質上是氣液換位。(圖中透氣磚只是為了液體好看,實際上不要用透氣磚)

還有一個機制是斜角推氣,一般利用機械氣閘來實現。例如形成圖里面的情況,當機械氣閘打開再關閉,氣閘內的氣體就會被擠入右側空間。這種情況成立的條件是:右側有對應的引導氣體且不可為真空,門旁邊有一滴液體且不可鏡像。
因為氣閘雖然是兩格大小,但是在關閉時,是先關閉左側一格,再關閉右側一格,當右側關閉時,氣體會優先并入右側相同氣體,如果不能并入則直接消失。

模塊的構造如下:
第一步,搭建框架(整體大小13X6)

第二步,倒油門抽真空
如果此時正在噴發,那么只需要把里面的雜氣抽掉即可,本質上這一步的目的是把里面的“雜氣”去掉。比如天然氣噴孔,只需要保證里面的氣體只有天然氣就行了。

注意,最好倒“原油”(氫氣噴孔最好使用液態石腦油,但是那個需要融化塑料得到,及時用蒸汽機吸收熱量也可以用原油)
然后讓小人擦地板,擦我圖中標記的位置,直到留下兩滴液體

擦完之后應該是這個樣子

然后我們把左邊那滴液體擦了,用空瓶器倒到右邊那一格(勾選僅限清掃、原油、然后清掃擦掉的那一滴液體),最后變成這個樣子。

第三步,造建筑
(左邊補了一塊磚),這些建筑的材質取決于你開發的氣泉溫度是多少,如果是天然氣就需要用鋼(150℃),氯氣噴口一般的鐵礦就行(60℃),自己看清楚了。如果是更高溫度的泉要加入蒸汽機(后面再說)。

第四步,造背景建筑
電線(想用細線也行)

通風管道

自動化,氣壓傳感器設置大于1000g,接一個過濾門,默認5秒。時間傳感器接機械氣閘,注意,先設置紅色為0,不然小人卡里面出不來了。

水管,此處劃重點,別搞錯了,管道橋一定不要接錯了,接錯直接寄。液體調節閥設置0.1g/s,不可以更大,因為100毫克液體會發生湮滅,并且調節閥設置之后需要小人過來操作才生效,看著小人過來設置之后才算成功。

第五步,收尾工作
給液體管道灌入石油,這個直接灌就行,灌了之后石油留一段在里面就可以了,基本上夠你用上千周期不需要補充。

如果此時模塊內部沒有對應的氣體,那么去找個地方抽一點過來,或者等氣泉噴發,等模塊內有對應氣體再進行最后一步。
最后,封閉門上的磚塊,并把時間傳感器設置為綠色5秒紅色5秒,就大功告成了。

如果需要加入蒸汽機,則可以這樣改動,并且緊貼著氣泉的地方最好不要使用鉛,因為鉛的熔點327.5℃,遠低于500℃,雖然最后整個模塊的溫度會趨于125℃,但是可能在剛開始噴發的時候局部溫度過高。

窗戶磚使用鉆石,或者替換為金屬磚(不能用鉛),在氣泉的背后可以打上兩塊鉆石變溫板(可以不打)。
重點是上面蒸汽機部分,蒸氣室內倒至少4噸水,蒸汽機下方的隔熱磚最好使用陶瓷建造,因為使用蒸汽機自冷,氣泉休眠太久可能會過熱。
重點是蒸汽機的水管,導熱管不可以用鉛。(蒸汽機可以用鉛)

鋪兩層液體,上面鋪一層原油和一層水,每格200Kg,也就是總計2噸(先鋪好原油再鋪水),倒多了會淹沒,倒少了有過熱風險。
