自從昨日小天天給大家帶來了優化后的轉職系統將在近期開啟測試的消息以后,各平臺留言、官方郵箱就炸開了鍋。
在對轉職系統我們基本確定了對孩子、山河畫卷、靈獸技能、裝備幾項的轉換優化,但也有少俠提出質疑:“保留屬性越多,是不是就要付出更多的轉職費用?”
誠然,在進行養成系統的轉換時,選擇保留屬性肯定需要付出一定的代價――這更多是對其他少俠過往培養付出的認可及保證。但需要向少俠承諾的是,我們在整體的轉職代價上作了非常多節制,在保證相對公平的基礎上,盡可能讓更多少俠都能有更好的體驗。
此外,在推進裝備轉換的環節,正如爆料中所說,即便在開發組內部,對于這一養成系統的轉換也存在著不同看法,在反復推敲的過程中仍未得出最終的結論。
事實上,昨天拋出流派互轉、煉化轉換的問題后,少俠們的討論也非常激烈。
Q版頭像圖源:宛兒
這些問題的爭議頗大,成了難啃的“硬骨頭”。然而,不論有多難解決,這都是我們必須解決的疑難雜癥。
一方面,無論是全面開放轉職還是支持流派互轉,對于少俠們的積極性提升、體驗感提升都有益處。另一方面,原職業與新職業之間、原流派與新流派之間培養成本的差距問題,也引發了少俠們對“公平”的熱議。
不同職業的培養往往有不同的側重,即使是同一職業,不同流派間也是差異明顯,由此帶來的培養成本也就有所不同。全面放開轉職的消息傳出后,少俠們在意的重擊與會心轉換問題也好,煉化轉換問題也好,究其產生爭議的原因,和培養成本的差異不可分割。
我們期望能夠盡量在相對公平的基礎上進行轉職體驗的迭代,整體性地改善大家的體驗。我們傾向于在轉職上給予更多的自由,但是大家提出的培養成本差異問題,也是影響我們決策的重要因素。
是否應該提供煉化轉移的選項?
如果可以互轉,怎樣的對應關系是你認為相對公平的方案?
如果會心與重擊互轉,怎樣的代價才算是公平?
你還期待哪些互轉?又是否希望加入哪些限制?
如此前說的那樣:你的每一條意見都會被我們重視,最終轉職系統將呈現出怎樣的嶄新面貌,與每位少俠的建言密切相關。
因此,不論是在即將到來的測試中,還是在目前的討論中,都希望大家能暢所欲言,對于目前最有爭議的這些內容提出你的見解。所謂“真理越辯越明”,相信在大家觀點的碰撞之下,我們能夠最大程度地把轉職系統中的“公平性”做好,使其更符合最廣大少俠群體的利益。