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時裝降價狂潮是良心還是抓字眼 MMO商戰讓誰獲利

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救命,一句“把時裝價格打下來”的口號引發的風波,入侵了我的生活。

我本以為,在現在這個時代,電視購物那樣“不要九九八,最低六塊錢”的話術早已化成了時代的骨灰,沒想到它居然復活了。

時裝降價狂潮是良心還是抓字眼?MMO商戰讓誰獲利?

過去這段時間,凡是稍微和MMORPG沾點邊的玩家都看得出來,這個領域的“內卷”已經越來越嚴重了。原本在這個領域里勢均力敵的幾方大佬仿佛都感受到了“戰爭的號召”,并一起下場,什么“決戰MMO之巔!”、“裝備大減價,修理不花錢!”、“全面取消PVP裝備”等口號一個個喊得震天動地,仿佛一場史詩級的大會戰一觸即發。

但讓大家意外的是,在這場瘋狂的“內卷大戰”中,我們的老朋友《逆水寒》,他沒來。

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戰神的沉默

或許你也聽說過《逆水寒》的“戰神”事跡。

早些年,在友商們還靦腆、放不下面子的時候,《逆水寒》就已經領悟了“戰斗,爽”的真諦。

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在一眾MMORPG沉迷制作搬磚內容,游戲內肝度居高不下之時,《逆水寒》就喊著“降本增效”的口號自降游戲內肝度,率先開始自我內卷,向友商開炮。

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之后《逆水寒》推出“棲云集”莊園系統的時候,游戲內角色購地蓋房,游戲外官博抽獎送房,對,就是人住的房子,帶房產證的那種。

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后來,《逆水寒》又斥百萬巨資贊助純國產的運載火箭發射,將“逆水寒”衛星送進太空,在完成衛星本身的工作任務之余,向宇宙廣播玩家們投稿的影像視覺作品。要是外星人路過這個衛星,也可以直接體驗內置的單人版《逆水寒》,至于看不看得懂,那就不知道了。

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對比之下,如果說那些白送、打折、撂狠話之類的行為還屬于商戰范疇的話,那《逆水寒》的種種逆天操作,就幾乎等同于是把牌桌給掀了,打折哪有發火箭好看?

然而,現在這個戰神閉麥了。

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任憑今年的MMORPG新老朋友們打成一鍋粥,《逆水寒》倒是一點叫陣的意思都沒有。內容依舊照常更新,也不端著個大喇叭到處嚷嚷,好像不論有沒有這一場“大會戰”,《逆水寒》也都是要更新這些內容的,沒有著急上火,一切都從容不迫。

一如既往地是,《逆水寒》更新內容的速度、質量,都仍然代表著他們在行業內的頂尖水平。這樣看來,用內容和硬實力取勝,何嘗不是一種策略呢?相比于大批的精力叫賣,倒不如把自家的東西好好打磨打磨。

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《逆水寒》顯然是在其中優先選擇了玩家的體驗,把高質量的更新內容放在首位,等到塵埃落定,從容地在公屏上打出“看誰笑到最后?”

高端商戰,但是最樸素的出招

當然,你可以說這是《逆水寒》在靜待后續發展,好后發制人。

畢竟有一句話叫做“高端的商戰,往往只要等著對手犯錯。”前有張小泉拍蒜斷刀,后有花西子79元天價眉筆,各種低級翻車事故,不僅讓全網捧腹大笑數月,還讓友商吃了個飽。

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可樸素的堅持又何嘗是一件容易的事呢?在多年的積累之后,《逆水寒》的更新已經形成了一套自有的方法和節奏,任憑外面鬧得滿城風雨,這套自成一派的更新絲毫沒有亂陣腳,在不久前,低調放出早就預告過的新資料片。

現在,隨著新資料片上線,鋪墊許久的新副本總算亮相,大大小小的團隊可以立刻開組。同時各種聯動活動、簽到送禮也一并曝光。

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而在這些“常規”的內容之外,優化機制、便捷化功能的更新也沒有落下。這部分就像《逆水寒》有一個自己的小本本,記錄著那些玩家們惦記的、急需的愿望,在每次更新后一點一點地記下,再到下一次更新一點一點改進。

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先前有玩家說內向I人社交恐懼,想打高端副本又不愿組隊。那就安排,單人玩法的神機天演上線,AI隊友能扛能打能加血,犯錯還會主動認錯,滿分好隊友。等到功能上線,還有意外收獲。它對于哪些上線時間刁鉆,難以在固定隊就業的人來說堪比天降福利。隨時想開就開,免去了組隊的等待,對上線時間的安排也做到了盡可能的自由。

在解決了單人副本的問題之后,辛苦打副本慘遭“空車”的狀況也被削弱。得益于裝備掉落機制的修改,裝備掉落引入了保底機制,現在在《逆水寒》中畢業,只是一個時間問題,非洲黨終于迎來了久違的春天。

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在主要的游戲內容更新過后,《逆水寒》整活玩法的絕活依舊。和先前的燒烤師傅、魚塘主類似,新身份玩法潛水員成功登場;同時還做出賽博相親角,增進玩家社區交流,給玩家們也提供整活的空間。

其實不難看出,《逆水寒》更新靠的就是嗅覺靈敏,且技術力過硬。快速地對玩家需求作出反應,優先考慮改進玩家的體驗。需要單人模式?那就出!掉率影響體驗?那就漲!

這說起來容易,做起來可不一定。用這次的更新來說,AI隊友打高級副本需要相當復雜的行為腳本,潛水員、相親角等新玩法也需要玩法設計、程序、美工一起合作從零開始,更不用說還有新副本的設計,更要花費大量的精力。而看著《逆水寒》一路走來,維持了這么久的保質保量更新,可以說這技術實力已經不容置疑。

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而在另一方面,玩家們的反饋對于《逆水寒》來說,更是頭等的大事。《逆水寒》也不止一次宣揚游戲中的“殊途同歸”,也不斷擴充著游戲的內容廣度,在這其中,玩家的體驗如何,是增補、修正的最佳參考 。而定期在全國各地開展的玩家見面會活動,更是讓官方和玩家直接面對面互動,這些都讓《逆水寒》充滿了關懷和人情味。

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結語

回到開頭的話題,曾經的“戰神”《逆水寒》為什么變了?這個問題迎刃而解。

新游戲、舊游戲吸引人的方式各不相同。同臺競技之下,人們的目光當然都會優先聚焦于新游戲之上,“王婆賣瓜,自賣自夸”也要挑時候,但在自夸之后,能否最終達成“酒香不怕巷子深”才是最終目的。

要我說,《逆水寒》已經做到了。以他們目前的各種硬實力水平,其自身的游戲足夠吸引人,玩家體驗質量上乘,是否要摻和一腳所謂的“大會戰”,也就無關緊要。因為《逆水寒》懂得,在種種噱頭的濾鏡褪去之后,玩家自然會用腳投票。

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