據Game Informer報道,育碧新作《星球大戰:亡命之徒》創意總監Julian Gerighty證實,該作的開放世界不需要攀登塔樓來解鎖地圖。這意味著當你探索新區域時,世界地圖上的迷霧會自然消散。
有觀點認為,在游戲中登高是一件很有趣的事情,育碧甚至推出過《成長家園》這種關于爬東西的游戲。但也有觀點認為,游戲中那種功能固化、經過加工的高塔給人的感覺有些可笑,而且它們也并不適用很多場景——起碼放進《星球大戰:亡命之徒》中不太和諧。
去年,Gerighty強調開發團隊對“開放世界的意義”很關注,致力于實現“完全自由”,戰斗也不僅僅是“尋找掩護和爆頭”。