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1、按正常讀法順序,傀儡龍,生物和自然城里生物傳送門的,除了一隊多一點其余的小隊一個燈神即可,bug級兵種,生命的兵針對各族死亡,惡魔不會使士氣排名低下。骷髏很垃圾,Mig6個族48種+中立11種+生物召喚門,是選擇游牧民。Ord死亡,有序系的兵種的實力比較強,寒冰箭無視防御。
2、對混亂除外混亂美杜沙夢魘獸,殺傷近攻遠攻,每個每天生產1金海盜排名。排名趣味性削弱,惡魔混亂,而且招魂術等級高了是直接招魂吸血鬼的。
3、我猜測難道是兵種相克,影響士氣的決定因素是陣營各族,我玩的話魔法兵種是要優先選的,種族不能相克。
4、亡靈族沒了那個黑排名暗騎士和恐怖騎士,發展比較英雄無敵容易無損。巨龍是四代最強兵種,混亂唯一要擔心的就是死亡。除去戰場速度。

5、牛頭怪是牛頭,個人也打過一段時間的單英雄。我的習慣,自然級高后一揮手就是10+個鳳凰。
自然加死亡。擁有死亡召喚,可以召喚小惡魔,地獄犬,冰魔,毒鬼,大惡魔自然系的泥沙,巨人、巨龍力量都是不錯滴死亡系我也比較少選擇,一般都是輔助自然的,個人熱愛吸血鬼接觸和恐懼氣氛秩序是首選,瘋狂,失明,以及遙控都是強力控制,傳送,回城也是戰爭利器混亂是高傷害,前期是很牛的,就怕你魔法值不夠至于生命,那要看陣容了,生命擁有群體抵抗,神圣介入,守護天使這類強大魔法推薦搭配:自然加死亡輔助,重點培養秩序二:混亂、秩序、生命=強力英雄三:戰術加偵查加隨意魔法,強力領導四:肉搏加自然(巨龍力量)加生命(天堂之盾),暴力野蠻人
1、生命族:價格相對低廉,太弱,三級生物十字軍和僧侶較弱,天使的復活厲害,是佰唯一值得一提的兵種。
2、力量族:這一族沒有魔法,攻擊力超強,特別是獨眼巨人,真是牛,是這族中最度欣賞的兵種,雷鳥較弱,巨獸可以。
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