沒法加,植物大戰僵尸2奇妙時空之旅本身不具備加好友的功能
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非常著名的《植物大戰僵尸》應該很多人都玩過,它是一款極為簡單的益智策略類單機游戲,在2009年5月5日發售,不到一年的時間就火遍全世界。
游戲的操作與玩法都非常簡單,玩家只需要通過武裝多種植物切換不同的功能,然后放置到指定的地方即可自行攻擊敵人,《植物大戰僵尸》唯一的敵人也很簡單就只有不同“品種”的僵尸,然而你的目的是只需要把僵尸阻擋在入侵的道路上并消滅即可。
另一方面,《植物大戰僵尸》的成功很大程度上取決于簡單的操作和玩法,還有輕松的游戲節奏。
這款游戲基本上不需要有玩游戲的基礎,也不需要靈敏的操作能力,甚至老人小孩都可以玩,這樣的游戲不火才怪。
在同樣簡單容易上手的游戲《憤怒的小鳥》和《切水果》都是因為這樣火到不行,所以手機游戲一定要輕松歡快又簡單。
那么《植物大戰僵尸》這樣的游戲可以復雜到什么程度?復雜后還是那么火嗎?
其實《植物大戰僵尸》已經證明了當它復雜后會有很多玩家感到失望,玩家也開始大量流失。
《植物大戰僵尸》不幾年就已經推出了N個版本和幾款新續作,比如《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》就是玩家等了好幾年才等到的續作。
這次《植物大戰僵尸2》加入了全新的大地圖模式,還加入了很多元素令游戲倍加豐富,游戲的關卡也相應增加了很多難度,但就是因為增加了種種復雜的內容后玩家開始吐槽“玩不懂”“太復雜”,于是《植物大戰僵尸2:奇妙時空之旅》就這樣安靜地涼涼了。
再看看《植物大戰僵尸》3D版《花園戰爭》系列,游戲開發就花了幾年時間,據我所知測試也用了一段長時間,看來《植物大戰僵尸:花園戰爭》對游戲開發公司來說意義非凡。
當然《花園戰爭》也是《植物大戰僵尸》游戲系列里改動最大的一款,《花園戰爭》把經典玩法全改了,包括:原本2D橫向游戲視角變成了全3D的第三人稱;把原有的放置玩法改成射擊類型玩法;游戲從根本上把核心的玩法都改了。
雖然在玩法創意上是有所提升,但在游戲操作上也相對困難了,必須要有一定的游戲基礎才可以勝任,這對于不常玩游戲的人來說非常困難,也對于本來偏向休閑類的玩家是致命的打擊。
《花園戰爭》是所有《植物大戰僵尸》系列里最復雜的一款,雖然外表上看也是讓植物們噴子彈打僵尸,但它的核心玩法以經變了,甚至傾向于競技類游戲,因此《植物大戰僵尸:花園戰爭》在用戶群上并沒獲得太多人的支持,畢竟很多小孩、女生、老人家都玩不來,慢慢地玩家對《植物大戰僵尸》的關注度也大大減少。
所以不是所有游戲都能做得越復雜越好,而是要精準捉住目標人群才是上策。
對游戲,各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起討論。
聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。
第5關是有難度的。
1,這一關需要玩家掌握良好的決策性思維,搭配合理的植物和攻擊時機。
并且還需要在不斷出現的僵尸和特殊障礙物下保證植物的生長、攻擊和防御。
2,對于有經驗的玩家來說,他們可能已經熟知這個關卡的攻略要點,那么他們完成這個關卡的時間可能比新手要短,時間會更充足一些。