在接受 PC Gamer 采訪時,將于今年晚些時候推出的《流放之路2》游戲總監 Jonathan Rogers 表示,他們不會像《暗黑破壞神4》一樣轉向偏 MMO 的模式,并且這款免費游戲的盈利方式將相比極其成功的前作沒有變化。

他說道:“這款游戲絕對不是 MMO。實際上,我從來不喜歡 MMO。”他解釋道,雖然他是《暗黑2》的忠實粉絲,但它很不喜歡《魔獸世界》里的社交屬性,因為他是 ARPG 的堅定粉絲,目前的目標仍是制作吸引自己的游戲。他不認為 MMO 元素能為經典的 ARPG 游戲公式帶來太多改進。
“我不認為共享的世界很有價值。有很多理論上的價值,例如‘你可以遇到某人并與他們成為朋友一起冒險’,我確信這種情況有時候會發生,但絕大多數人并沒有從中獲得這種體驗。我覺得這浪費了很多時間,因為大多數玩家肯定都把時間花在獨立的地牢里。”

他還表示,自己并不會考慮《暗黑破壞神4》的商業模式,《流放之路2》的盈利模式將與前作“完全相同”,將繼續保持他們稱為“道德的 F2P”的收費模式。開發商 Grinding Gear 的理念是,如果游戲作為免費產品做的足夠好,可以完整享受,玩家想要看到它進步就會去支持,會選擇花錢。Jonathan 認為,這比起利用 FOMO(玩家錯過限時內容的恐懼心理)相比,能夠獲得更積極的玩家反饋循環。
游戲將繼續銷售跨角色的庫存空間,讓玩家能夠囤積更多裝備,除此之外沒有其他嚴重影響游戲體驗的付費道具。開發商將一些武器、裝備皮膚和法術/技能特殊的特效外觀歸入“支持包”,強調購買這些物品僅僅是玩家想要支持開發者,以讓他們制作更多的好游戲。

不過《流放之路1》也并不是完美的,游戲的飾品方面最近開始加入了具有隨機性的戰利品箱以及游戲后期的賽季通行證,不過這些依然完全是可選的。作為一款游戲本體完全免費,所有更新內容也可以免費完整體驗的游戲來說,玩家社區似乎對這種做法也沒有過多的抱怨。
雖然是一款全新的游戲,Grinding Gear 此前還承諾,《流放之路2》將盡可能地與前作共享玩家購買的內容,玩家無需重新購買他們想要的皮膚、特效和物品。