名作賞析低段位玩家,高段位視點(diǎn)。大家好!我是你們的流浪熊。熊叔想和大家聊聊名作神秘海域3,這款作品是熊叔眼中該系列的最強(qiáng)作品。
神秘海域系列伴隨著玩家走完了整個(gè)PS3時(shí)代,作為PS4時(shí)代的重磅作品神秘海域4和其DLC也完成了使命,制作方頑皮狗公司也表示,神秘海域系列作品已經(jīng)講完了德雷克的故事,這個(gè)IP將沒有發(fā)布新作的后續(xù)計(jì)劃。
所謂蓋棺定論,是時(shí)候?qū)ι衩睾S蛳盗凶饕粋€(gè)盤點(diǎn)了。該系列不多的作品中,絕大多數(shù)玩家對(duì)系列二代神秘海域2·縱橫賊盜贊譽(yù)有加,認(rèn)為二代是系列作品中最棒的一個(gè)。

神秘海域2的超高素質(zhì)毋庸置疑
對(duì)此,熊叔不敢茍同。當(dāng)然神秘海域2作品品質(zhì)毋庸置疑,畢竟經(jīng)過一代神秘海域1的探索發(fā)展,到了二代不論是人物劇情、關(guān)卡設(shè)計(jì)還是畫面表現(xiàn),都非常成熟了。二代火車雪山懸崖驚悚一幕和美輪美奐的香巴拉世界都給玩家留下了難以磨滅的美好印象。也許是相比起一代各方面的進(jìn)化太過明顯,讓玩家們把二代放在了最高的位置上。

香巴拉的美妙奇景讓玩家銘刻于心
相比之下,不論是后來的三代得雷克的欺騙還是四代盜賊末日,不論媒體還是玩家評(píng)價(jià)都沒有超過二代。這里,熊叔想講一講為什么在心目中一直認(rèn)為三代得雷克的欺騙是最高。

熊叔心目中的最高
首先是畫面,作為一個(gè)走哪塌哪,四處旅行的一本道風(fēng)景大作,沒有畫面的加持是萬萬不行的。作為神秘海域PS3時(shí)代三部曲的最終章,應(yīng)該說本作的畫面水平比二代有了更大的進(jìn)步,雖然進(jìn)步的幅度沒有看起來那么明顯,但作為一個(gè)玩家,只要你細(xì)細(xì)體會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn),三代的人物建模更加精細(xì)了,場(chǎng)景表現(xiàn)也更加細(xì)致,某些場(chǎng)景的表現(xiàn)堪稱驚艷(在玩了二代的基礎(chǔ)上)。作為同一平臺(tái)的三部作品,如果說一代像官方說的只發(fā)揮了PS3機(jī)能的30%,那么二代的畫面表現(xiàn)絕對(duì)是100%的,在這種情況下頑皮狗仍然在三代將PS3主機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到了極致。
最為明顯的表現(xiàn)就是水,之前熊叔看評(píng)論有玩家說神秘海域水的表現(xiàn)是最棒的,熊叔個(gè)人感覺一代二代里的水是所有場(chǎng)景表現(xiàn)最差的。當(dāng)然,在一定機(jī)能限制下,水是最難表現(xiàn)的場(chǎng)景,君還記得PS3時(shí)代早期作品龍穴嗎?本來制作組是想借助PS3機(jī)能,把表現(xiàn)水的物理狀態(tài)作為最大賣點(diǎn)的,結(jié)果一團(tuán)黏糊糊的東西徹底讓該作砸了鍋。

龍穴的粘稠狀水的表現(xiàn)讓PS3機(jī)能展示砸了鍋
相比之下,神秘海域3里水的表現(xiàn)非常驚艷。在游輪關(guān)卡,一場(chǎng)槍戰(zhàn)過后,噴涌而出的海水向玩家襲來。按照熊叔的想象后續(xù)應(yīng)該是過場(chǎng)動(dòng)畫交代下劇情了,畢竟以PS3之機(jī)能,要讓水在運(yùn)動(dòng)流入的情況下與玩家有實(shí)際交互是非常困難的。頑皮狗以超強(qiáng)的技術(shù)實(shí)力做到了,玩家不僅要在海水不斷流入的情況下繼續(xù)與敵人交戰(zhàn),還要在半浸入海水的艙室里來回奔跑,這種進(jìn)化水平完勝二代。索尼新作發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展示就是用的這段內(nèi)容。

神秘海域3里的水的表現(xiàn)是驚艷級(jí)的
至于其他的畫面表現(xiàn),三代比二代也足夠驚艷。比如在沙漠場(chǎng)景中德雷克的人物建模非常之精細(xì),風(fēng)塵仆仆的周身,飄著的圍巾,骯臟不堪的頭發(fā)等等。場(chǎng)景上三代的黃金之城比起二代的香巴拉美景絲毫不落下風(fēng)??陀^的說,三代的總體畫面水平比二代進(jìn)步不少。

沙漠場(chǎng)景表現(xiàn)棒棒噠
其次是立意。作為一個(gè)一本道冒險(xiǎn)故事,神秘海域系列的劇情逐作加強(qiáng),由此可以看出頑皮狗還是希望將該系列打造成一部高度藝術(shù)水準(zhǔn)的,而不是僅僅是簡(jiǎn)單的英雄冒險(xiǎn)故事。但在具體手法變化上,之前的一、二代表現(xiàn)略顯蒼白,四代雖然大大加重了劇情比重,不過對(duì)夫妻感情兄弟情深的刻畫上仍顯的感染力不足,關(guān)卡冒險(xiǎn)相對(duì)平淡,加上玩家審美疲勞,四代終究沒有成為像二代那樣的話題性大作,雖然他也足夠優(yōu)秀。
神秘海域3有一章關(guān)于德雷克少年時(shí)的故事,講述了他與自己的師傅蘇利相識(shí)的過程,蘇利在關(guān)鍵時(shí)刻救下了德雷克,兩個(gè)忘年交幾十年的師徒之情由此開始,這樣深厚感情積淀描寫為后續(xù)的沙漠篇故事推進(jìn)打下了基礎(chǔ)。

德雷克與蘇利的師徒之情是該系列的亮點(diǎn)
沙漠篇堪稱神秘海域3的點(diǎn)睛之筆,就連本作廣告展示也是用的這一段內(nèi)容。在描寫德雷克從飛機(jī)墜下,狼狽不堪的行走在沙漠中時(shí),導(dǎo)演用了一段由近及遠(yuǎn)的長(zhǎng)鏡頭描繪德雷克當(dāng)時(shí)極端困難的處境,熊叔認(rèn)為單就這一段劇情足以讓該作品立意層次高于系列其他作品。后來德雷克看見沙漠湖泊的幻境,在巖石下躲避烈日,沙漠夜景的描述等等,都是神秘海域3的閃光點(diǎn)。

本作沙漠篇長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用堪稱神來之筆
后來蘇利幻影在夢(mèng)中叫醒德雷克,引領(lǐng)德雷克絕境逢生,正好與前章所呼應(yīng),印證了蘇利在德雷克心目中的位置。這段劇情描寫,將師徒之情描繪的入木三分,雖然著墨不多,卻真正打動(dòng)了觀眾。這種立意水準(zhǔn)在系列作品中是不多見的,也是三代超然于其他幾代作品的關(guān)鍵所在。

幻境中的蘇利又一次救了德雷克
當(dāng)然,有玩家指出神秘海域3的種種缺陷,熊叔也是非常認(rèn)同的,比如這一代的劇情過度不夠自然,古堡、童年、輪船、飛機(jī)加沙漠,感覺是為了景色而旅行。這與本作的制作流程有關(guān),很多時(shí)候是先有了創(chuàng)意制作關(guān)卡,然后再想方法將其融入劇情,(輪船關(guān)卡創(chuàng)意新奇程度個(gè)人感覺超過二代的火車關(guān)卡),輪船關(guān)卡在流程中顯得就有些牽強(qiáng)。再比如,游戲給人虎頭蛇尾之感。玩家剛剛踏入本作最終的黃金之城,正想好好暢游一番,可惜很快遇上最終BOSS劇情很快結(jié)束了。究其原因,這個(gè)鍋不應(yīng)由頑皮狗來背,當(dāng)年索尼為了年末商戰(zhàn)要求開發(fā)商縮短制作時(shí)間,導(dǎo)致本作缺少了必要的調(diào)整打磨時(shí)間,可以說是因?yàn)樯虡I(yè)策略影響了該作最后的表現(xiàn)。

漂亮!沙漠中的黃金之城
熊叔認(rèn)為即便如此,本作給玩家的驚艷程度應(yīng)該用爆表來形容,在熊叔心目中神秘海域3是該系列中的頂峰。
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