近日,備受期待的游戲《龍之信條2》的游戲總監伊津野英昭在接受外媒GamesRadar采訪時,透露了游戲開放世界設計的靈感來源。令人意想不到的是,這款備受矚目的開放世界游戲竟然從《給他愛5》中汲取了靈感。
伊津野英昭表示:“《給他愛5》為我提供了寶貴的啟示,它成功地將多種新興游戲系統融合為一體,為玩家帶來一種前所未有的自由體驗。玩家在游戲中可以隨心所欲地選擇自己的行動路徑,這種自由度讓我深受啟發。”
在談到《給他愛5》的開放世界設計時,伊津野英昭特別提到了其“管理多個重疊事件的靈活性”。他解釋說,在《給他愛5》中,玩家可能會遇到一系列瘋狂而失控的事件,這些事件與游戲世界中的其他活動相互交織,形成了一種獨特的混亂美學。游戲系統能夠巧妙地處理這些復雜情況,讓玩家在享受自由度的同時,不會感到游戲崩潰或被強制中斷。這種設計哲學對《龍之信條2》的開放世界構建產生了深遠影響。
伊津野英昭進一步分享了自己在《給他愛5》中的體驗。他表示,在《給他愛5》中,自己曾無數次在戰斗中失控后被警察和軍隊追捕,而游戲世界則會根據這種混亂狀況做出相應調整。他補充道:“在《龍之信條2》中,我也努力為玩家提供這種沉浸式的體驗。”
早先,官方已經宣布《龍之信條2》的地圖面積是前作的四倍大,并且游戲中不允許無限制的快速旅行。對于這一設計,伊津野英昭認為:“只有無聊的游戲才會過度依賴快速旅行。在《龍之信條2》中,我們希望通過提供豐富多樣的活動和任務,讓玩家在探索廣闊世界的過程中感受到更多的樂趣和挑戰。”
總之,《龍之信條2》通過汲取《給他愛5》的靈感,致力于打造一個獨特而充滿活力的開放世界。玩家將能夠在這個廣闊的游戲世界中自由探索、冒險和挑戰,享受到前所未有的游戲體驗。