《最后紀元》點傷計算算法介紹

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《最后紀元》點傷計算算法是很多玩家關心的話題。這款游戲是一款刷怪類游戲的佳作,以其獨特的玩法和精美的美術而備受玩家喜愛。以下將介紹《最后紀元》的點傷計算算法。

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在點傷計算中,需要進行折算。比如,以武器為例,可以看到武器上的基礎點傷帶有+號,包括近戰點傷和法術點傷。如果未注明傷害類型,這種稱為自適應傷害。這意味著根據技能的屬性傷害標簽進行自動轉換。如果技能標簽有兩種屬性,通常會按照50%的比例進行轉換分配。對于元素技能,如冰、火、電,會以3:3:3的比例進行轉換。

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以召喚弩炮為例,可以看到這個標簽是敏捷標簽,包括物理和弓。因為未注明具體類型,所以召喚傷害和召喚弓傷害都會被全部加成。如果武器上有4處帶有+號的基礎點傷,其中有2處是針對召喚物的,2處則是針對人物本身的。如果召喚物技能中未說明,這些屬性不會相互影響。

下圖的+召喚物弓傷害會被全部轉化為弩炮的召喚物弓物理傷害。而+召喚物近戰傷害不會,因為標簽不對應。召喚弓物理傷害直接應用,不會轉化。需要記住,技能的標簽決定了基礎傷害類型,其他明確屬性傷害的傷害還是什么屬性,只吃對應屬性的增傷。

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冰鞋根據敏捷給與人物基礎攻擊冰傷。因為節點打破了人物本體和召喚物的生殖隔離,100點敏捷會有75點冰點傷轉給召喚弩。技能標簽只是決定了自適應點傷的轉換,對于已經注明的屬性傷害不會再次轉化。召喚物物理%傷害不提升這部分傷害,召喚冰傷害%也不會提升召喚物物理傷害,各算各的屬性增傷,計算加成的時候要考慮折算。

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