在英雄方面,擁有疊加特性的有些英雄顯得非常強(qiáng)勢,比如諾手,五個(gè)諾手一人A一下立馬滿層血怒,真的是快樂的不行!除此之外艾克、拉克絲等等被動能夠共享的英雄都是充滿著快樂的。
抱團(tuán)推塔流大頭玩法
一、核心思路。
這套玩法的核心思路就是利用炮臺的數(shù)量、炮臺與其他技能產(chǎn)生的互動,從1級就打出強(qiáng)勢的團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn),從而一直壓迫敵方參團(tuán),獲取擊殺從而取得勝利!請看下圖:
大發(fā)明家的E技能特性:當(dāng)E技能命中敵方英雄的時(shí)候,Q技能放置的炮臺就會立刻充能完畢,打出一發(fā)激光的傷害!這就是大頭玩法的核心所在,試想想五個(gè)大頭站在一起放置炮臺,最多可以放置15個(gè)炮臺,一旦一個(gè)大頭的E技能命中敵方使其減速或者眩暈,那么這15個(gè)炮臺就會瞬間充能完畢,射出15條激光射線!
我們可以假設(shè)1級的時(shí)候每發(fā)激光能夠造成80點(diǎn)傷害,那么這15發(fā)激光的傷害就是15*80=1200!再假設(shè)E技能本身的傷害只有基礎(chǔ)的60點(diǎn),那么這一發(fā)EQ的總傷害,至少就是1260點(diǎn),這還不算五個(gè)大頭普攻的傷害。
這個(gè)傷害能力是很恐怖的,同時(shí)還附帶穿透效果,激光射線穿過的所有目標(biāo)都會受到傷害!
二、核心玩法。
核心玩法就是抱團(tuán)中路推進(jìn)!
推進(jìn)的時(shí)候就在敵方防御塔前放置Q技能炮臺,尋找機(jī)會在敵方守塔的時(shí)候利用E技能控制。
這種玩法所依賴的主要傷害來源就是Q技能炮臺的激光傷害,另外W技能可以作為補(bǔ)充,在敵方想要逃跑的時(shí)候利用W技能或者RW技能遠(yuǎn)程擊殺。
關(guān)鍵還是抱團(tuán)!人多力量大的道理相信大家都明白,五個(gè)大頭站在一起的時(shí)候威懾力十足!所以只要站在一起放炮臺A塔就可以了,敵方想要來開團(tuán)之前,必須先想辦法清除炮臺,這時(shí)候就是我們利用E技能找機(jī)會的時(shí)間,要把握好這一點(diǎn)。
另外可能有朋友要問了,萬一別人也去別路抱團(tuán)推塔怎么辦?比如5個(gè)劍圣?答案就是對著推,因?yàn)槲覀冞@種玩法是開局的時(shí)候就集合了五個(gè)人到中路推進(jìn),無論敵方選擇上、下哪一路去抱團(tuán)推塔,速度都是不如我們快的。再加上我們還有炮臺的傷害補(bǔ)充,在推塔的時(shí)候沒有人能夠比我們更快!
這就是這種玩法無解的地方,上下兩路看都不看,就是中路抱團(tuán)推進(jìn)!為了保險(xiǎn)起見,我們在玩的時(shí)候經(jīng)常會搬掉艾克這個(gè)英雄,防止他們配合一下放五個(gè)W技能,制造一個(gè)超大范圍的控制圈,這一點(diǎn)大家可以借鑒。其他的英雄,打團(tuán)、對線等等也都不是大頭的對手,可以放心使用。
三、符文推薦。
符文沒有特別的要求,因?yàn)槭菉蕵纺J剑蠹以谑褂玫臅r(shí)候可以隨意搭配,但就個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來說,符文中有一點(diǎn)是必須要點(diǎn)出來的,那就是進(jìn)攻這一欄里的10%攻速,這個(gè)攻速效果非常有用,能夠幫助大頭快速攻擊敵方防御塔。
這么一來打頭的推進(jìn)能力就會更加明顯,推進(jìn)速度也就更快了。
四、裝備推薦。
關(guān)于裝備也是一樣,隨意選擇。個(gè)人建議出一些回藍(lán)裝備,以便前期能夠持續(xù)的壓制敵方,另外裝備也應(yīng)該具備一定的殺傷力,以便更好地發(fā)揮大頭的威力。
個(gè)人建議冰槍這件裝備,基本上這種玩法如果能夠出到冰槍這件裝備的時(shí)候,游戲已經(jīng)結(jié)束了。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),玩得好的話,五個(gè)大頭結(jié)束游戲的時(shí)間,應(yīng)該在15分鐘左右。
這也是快樂的來源之一啊!
總結(jié)
綜合來看這種玩法的大頭就是快樂!全程抱團(tuán)推進(jìn)就對了,站在一起放炮臺就沒有人能夠靠近,對于對面來說打也不是不打也不是,甚至連守塔的時(shí)候都要小心走位,中一個(gè)E技能就意味著自己要被擊殺,這種壓迫感是很大的!
真心建議各位親愛的朋友試試這種玩法,如果是開黑就更快樂了,唯一的難點(diǎn)就是可能大頭會被敵方禁用,沒辦法太無解了,祝大家好運(yùn)!