在《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭重制版》問世之后,眾多玩家便紛紛探討起游戲優(yōu)化的課題,官方亦不乏相應的指導。然而,諸如“禁用兩項緩存選項”、關閉“動態(tài)模糊”與“景深" /> 在《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭重制版》問世之后,眾多玩家便紛紛探討起游戲優(yōu)化的課題,官方亦不乏相應的指導。然而,諸如“禁用兩項緩存選項”、關閉“動態(tài)模糊”與“景深" />

使命召喚4畫面介紹攻略

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在《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭重制版》問世之后,眾多玩家便紛紛探討起游戲優(yōu)化的課題,官方亦不乏相應的指導。然而,諸如“禁用兩項緩存選項”、關閉“動態(tài)模糊”與“景深”效果的建議雖屢被提及,但似乎未觸及最為關鍵的解決方案。

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其中一個鮮為人知卻極其有效的策略,便是關閉“填充剩余顯存”選項。此舉不僅允許玩家在不犧牲緩存模糊與景深效果的前提下,顯著優(yōu)化游戲流暢度,甚至有望根治卡頓現象。

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關閉后:

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啟用該功能后,游戲會利用所有剩余顯存加載紋理,從而最大程度地利用顯存資源,即便是擁有12GB顯存的TTX顯卡也難以避免。

解析其原理,IW引擎廣泛應用了shader與緩存機制,預存紋理貼圖于顯存(video mem)及內存(RAM)中,以便于無需依賴GPU實時進行模型構建/渲染計算。這種做法雖然避免了開發(fā)團隊在優(yōu)化代碼、開發(fā)更底層代碼上的大量工作(以提升GPU利用率),實現了“年年有新作”的開發(fā)節(jié)奏,但其缺陷也十分明顯——對于小顯存顯卡和低內存系統(tǒng)的兼容性較差。一旦顯存負載過重,系統(tǒng)便會轉而使用內存,致使紋理串流速度下降,模糊貼圖頻繁出現。

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禁用“填充剩余顯存”功能,對于擁有較大系統(tǒng)內存/普通顯存容量的PC而言,可在不犧牲畫面質量的前提下,實現游戲的優(yōu)化。這種設置下,部分紋理預載與調取任務將由內存承擔,若您的內存配置為4通道、容量16GB或以上、頻率達到2666MHz或更高,則紋理表現質量將得到保證。對比圖將直觀展示開啟與關閉該選項前后的差異。

實際上,當系統(tǒng)內存容量達到或超過32GB時,可以確保游戲紋理始終保持清晰,但對于更小的內存容量,本人尚未進行測試,故無法保證是否會隨時間推移出現紋理串流模糊的問題。

愿此建議助您在游戲世界中暢享無阻,祝游戲愉快,一切順心。

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