1.優缺點(最全面解析)
優點:對線滾雪球能力強,單殺能力強,1V2反殺能力也很強;極為靈活,一個操作好的銳雯是不懼怕任何英雄的;
缺點:對手速和反應速度要求很高,使用銳雯需要大量的操作,上限極高下限極低;上手難度較大,新手銳雯對線弱,且團戰打不出應有傷害;容錯率低,需要對于進場時機的把握極其完美才能大殺四方;
英雄克制:自己(銳雯的技能機制非常完美,不存在任何技能機制上的克星。只要操作細節處理的足夠好,是不懼怕任何對手的。同理,如果操作細節很差,銳雯完全可以說得上是最弱英雄之一)
2.符文(王者權威點法)
基石符文:【征服者】新版征服者的機制和銳雯的輸出手段極為契合,能大幅度提升他的傷害。
主系:凱旋;歡欣;堅毅不倒;
副系:神奇之鞋;星界洞悉;
屬性:自適應傷害;自適應傷害;1個護甲;
(篇幅有限,點出每個符文的緣由在這里不做過多解釋,如有疑問請留言
3.出裝(最適合上分)
出門裝建議大家選擇多蘭劍,如果前期比較難打,甚至可以雙多蘭過渡。護甲穿透與減冷卻是銳雯最重要的屬性,因此關于她的裝備都是圍繞著這兩個屬性來出的。
為了讓前期能夠更快達到高額減冷卻,銳雯可以先做出戰錘、燃燒寶石等裝備,之后把燃燒寶石升級為黑切,即可直接獲得30%減冷卻和可觀的穿甲效果。因此做出黑切之后,銳雯的傷害將獲得質的提升,這也是銳雯真正開始發力的時間點。
接下來可以把戰錘合稱為幽夢,進一步提升穿甲效果,同時再做出一把戰錘,直接將減冷卻拉滿至40%。最后再做出死亡之舞,守護天使這兩件兼具輸出與生存的裝備即可。
如果對方陣容中有穩定的硬控,對你威脅較大,最后一件裝備可以選擇水銀彎刀;如果對方的陣容是那種偏向于一波爆發流的,最后一件可以做出血手;如果對方陣容里坦克偏多,最后一件做出輕語會有更好的效果。
4.技能細節(快速上手)
1級學Q,2級學E,主Q副E;對線部分英雄1級可以學E。
被動:每次釋放技能都會給劍刃充能,最多充能3次。每次普攻消耗一層充能,造成額外傷害。銳雯的核心,技能與普攻的完美銜接
Q技能:短距離位移+小范圍傷害,可以使用3次,第三次可造成小范圍擊飛并且可穿過比較薄的墻體。對Q技能范圍的把控,是玩好銳雯的重中之重!比如最基本的無傷連招QWA,你對于Q技能范圍的把握,決定了你可以從多遠起手進攻。如果你離很近去起手,很容易被對方反打。
W技能:造成小范圍傷害,并且眩暈周圍目標0.75秒。W后瞬間點地板可以取消后搖,和Q技能同理。
E技能:短距離位移,并且獲得持續1.5秒的護盾。E起手接Q,W,R可以迅速接近敵方并取消這3個技能的前搖,E能有效幫助銳雯銜接技能,是很重要的。
R技能:朝激活大招后獲得攻擊力加成,并且提高攻擊距離和技能范圍,可以釋放一次疾風斬,疾風斬的傷害附帶斬殺效果,敵方血量越低傷害越高。可以運用RQ和RE來取消R的前搖,1段R和疾風斬都可以銜接!
5.核心技巧(化繁為簡)
銳雯的連招非常多,為了幫助大家更輕松的玩好這個英雄,除了前面提到過的技能銜接之外,大家只要記住下面這兩個技巧和兩個連招就可以了。
1.光速QA:用Q技能取消平A后搖,再利用點地板取消Q的后搖。關于這一技巧沒有任何捷徑,只能靠練習。練習方式:先對著木樁站樁多段QA,在對著河蟹移動多段QA,不用去糾結速度,能連貫即可。
2.卡Q:也就是減CD起來后,瑞文可以通過卡3段Q的時間點,打出第三段Q擊飛的時候,第二套連招Q又刷新好,依次來多打出一個控制和QA的傷害。
3.無傷連招一:適用于對線近戰英雄,也是最常用的一種。QWA往回E,并且用2段Q拉開距離,卡第三段Q的極限CD釋放,防止敵方在自己技能真空期強行反打。特別注意的是,想前文提到過的,要離遠一點起手哦!
具體操作:Q點地板W點地板AEQ
4.無傷連招二:適用于對線遠程英雄或我方有優勢對方很慫的時候。EQWA,往回迅速2段Q和3段Q拉開距離。這一套連招起手距離更遠,但缺點是技能真空期比較長,在技能真空期站位一定要稍微靠后。
6.玩法思路(勝率翻倍)
在對線期,1-2級的處理是非常重要的。對線潘森提莫杰斯等消耗能力較強的英雄,1級可以考慮學E技能來規避傷害。銳雯在3級以前是非常弱的,在前兩級不要和對手過渡換血,保證自己的狀態和補刀是最重要的!
到了3級以后,銳雯就可以利用前面提到過的兩個換血連招來主動進攻了。血量換的差不多之后就可以找機會擊殺對手了。總體來說就是1級2級慫,3級以后無傷連招換血。這樣來看,銳雯是不是簡單了不少呢?
對于有一定熟練度的玩家,掌握前面提到過的換血技巧必然不在話下,對線也應該能在大部分時候打出優勢。銳雯勝率提不上去的根本原因,其實是中后期的處理。下面再來重點跟大家講一下最有難度的團戰!
第一種思路:銳雯式開團。可以先卡好第三段Q,ER閃Q進場,接W技能打出連鎖控制和傷害。此時Q技能冷卻完畢,可以根據戰場形勢,選擇用Q技能繼續輸出兵接R疾風斬或者利用Q技能拉開規避傷害,等到下一波技能CD都轉好了再進場打輸出。由于銳雯中后期全技能冷卻時間都很短,因此靈活變通是她在團戰里最核心的點。
關于團戰,除非自己優勢很大,或者對于自己的操作和時機把握都極為自信,否則我們是不推薦先手進場的。先手進場是The shy式打法,后手切入是常規銳雯打法,接下來咱們要說的就是后手進場。
相比于其他重裝戰士,銳雯的定位是刺客型戰士。因此在開團之后,可以先開啟邊緣OB模式,通過卡Q的方式在側面迂回,并且適時開啟R技能斬殺對方殘血。等到時機合適的時候依靠E技能閃現以及三段Q進場,即可打出瞬間爆炸的效果。
第二種思路:不打團流。銳雯的團戰相對于其他方面是比較難的,所以我們還未大家準備了一套不打團銳雯玩法,即單帶流。
銳雯在中后期單兵作戰能力極強,同時帶線也很快,通過單帶可以對敵方邊路造成極大壓力。不斷的利用41分推來施壓,并且找機會單抓對方英雄,利用這種方式也一樣能在比賽中發揮很大作用。總體來說就是不主動參與大規模抱團,以單帶單抓為主,如果有機會可以TP進場收割。
這樣打完全規避了團戰打不好的短板,只要把握好單帶的時機與節奏將41分推進行到底就可以了。關于這種打法,可以參考S5世界總決賽FNC對陣EDG時候Huni的銳雯。