動作游戲卻很難做到像《鬼泣》系列一樣,不論對玩家的技術水平要求到底如何,無論畫面、音樂、配音、還是角色的動作設計,都能達到同樣的效果,成為《鬼泣》系列的頂級作品。
《鬼泣5》發售后,劇情問題引起了玩家們的普遍不滿,“黑絲”卡莎淪為屑刀,“滯空”盧克淪為PPT玩家,甚至連杰尼斯在試玩之后都表示這款游戲已經不適合他,是玩家們玩了幾年的游戲。
而《鬼泣4》在保持初代劇情的同時,對原有的3D動作元素進行了大幅提升,這讓玩家們又愛又恨。
劇情作為玩家們一直喜愛的東西,在《鬼泣5》當中卻變成了對玩家非常不友好的東西。
首先是原作當中的尼祿人設徹底崩塌,他完全被制作組改成了“廢柴”。
克里斯和尼祿在原作當中是非常優秀的基友,玩家們在看到游戲當中克里斯變成了“代練”尼祿,也是直接被氣哭了。
游戲制作組在為《鬼泣5》修改角色模型的同時,還為尼祿新添了一個“受傷的尼祿”設定。
而這一設定的出現,讓克里斯最終與尼祿重新修成正果,于是,《鬼泣5》在原本的基礎上增加了全新的boss戰系統,讓尼祿也可以在同一時間段與奎托斯以及DLC的眾多boss進行戰斗,增加了相同的“受傷”和“死亡”設定。
《鬼泣5》的全新設定可以說是將尼祿的精髓發揮到了極致,讓玩家們徹底改變了對“尼祿”這一角色的認知,使其成為了一名強大的戰斗力怪物。
同時,《鬼泣5》在保留了以往“尼祿”戰斗系統的同時,還進行了許多方面的創新與改良,使其在使用手感上能明顯比肩原作,這款游戲也是被卡普空稱為是系列最具誠意的一作,是本作獲得好評的關鍵。
除此之外,《鬼泣5》還延續了《鬼泣》系列一貫的優良傳統,以高自由度與系列硬核爽快的戰斗體驗征服了一代玩家,同時也為《鬼泣4》打下了堅實的基礎。
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