在《Raft》的世界中,玩家將扮演一位幸存者,孤獨地漂泊在無盡的海洋上。游戲開始時,玩家只有一個簡單的木筏和一個鉤子,面臨著饑餓、口渴和惡劣天氣的挑戰。為了生存下去,玩家必須不斷尋找食物、水源和建造材料,同時還要面對海洋中的各種危險,如鯊魚、暴風雨和礁石。隨著游戲的進展,玩家可以逐漸擴大自己的木筏,建造更多的設施,甚至可以探索其他島嶼,尋找更多的資源和幸存者。《Raft》是一款充滿挑戰和創意的游戲,它考驗了玩家的生存技能和創造力,同時也提供了一個充滿未知和驚喜的海洋世界,讓玩家沉浸其中。

《RAFT》是由Redbeet Interactive *** Axolot Games于2018年5月24日發行的一款生存冒險類的PC游戲。玩家們需通過各種資源求生并在木筏上建立自己的家園,還得小心食人鯊魚的攻擊。
《Raft》究竟有著怎樣的魅力?這個問題很難一言以蔽之。解答這個問題,得從《Raft》最早的版本開始。

在所有求生類游戲中,《Raft》的早期版本看起來不算特別有意思:玩家出生在一艘木筏上,靠手中的抓鉤收集海上漂浮的素材,建造設備,擴展木筏。但實際玩起來卻有一種奇妙的魅力:拋收抓鉤的過程就像是3D版本的“黃金礦工”,這種收集與建造的體驗給人帶來上癮般的快樂。
后來,Steam上的搶先體驗版本與預發布版本更大的區別之一是改善了畫面表現。預發布版本偏向寫實畫風,Steam版徹底翻新了模型、材質與渲染,變為清爽明朗的類卡通風格,主角也在這個版本獲得了自己的獨立建模——共有一男一女兩位生存者的外觀可供選擇。


這一美術風格延續至今,也在一定程度上定下了《Raft》游戲內容的基調。比起《森林》(The Forest)等更加寫實嚴苛的生存類游戲,《Raft》的生存難度不算高。玩家并不會因為骨折或生病而無法行動,也不會被迫在漆黑壓抑的雨林或喪尸聚集的廢城里探索,甚至不會出現情緒問題。生存指標壓縮為了簡單的3項——口渴值、饑餓值和生命值。
盡管建模算不上特別精細,渲染方面也看得出來比較偷懶(比如,壁掛的燈串是不算作光源的),畫面大抵算是標準的獨立游戲水平,但游戲的實際表現卻能讓人眼前一亮。當玩家度過之一個漫長的黑夜,在黎明之際,遠處的天邊終于微微泛起了紅光,天空與海上彌漫著迷人的色彩。或許這種簡單明快的畫風與《Raft》最相適宜。

在生存方面,《Raft》的內容差不多趨近完善了。接下來的發展方向,是這類游戲都避不開的話題——如何推進劇情?
直到2019年12月,也就是搶先體驗一年半后,《Raft》才在Update 10里首次加入了劇情——之一章主線。玩家 *** 的雷達上多出了一組4位數字,這組初始密碼在地圖上標出了一個藍色的信號源,那里有之一章的首個劇情島嶼——無線電塔。玩家需要在廢棄的無線電設施中探索,找到前往下一個島嶼的密碼。


這成了《Raft》后續劇情推進的標準模式:通過雷達找到劇情島嶼的位置,在島上完成跑酷或是解謎,收集字條用以拼湊劇情故事,獲得高級物品的藍圖,最后找到前往下一個島嶼的密碼。
《Raft》的主線解謎并不算困難,大部分謎題都有明確的指向性,也都有防止玩家找不到的“備用方案”。比如在廢棄游輪瓦薩加坦中的解謎需要找到足夠數量的機械部件,而地圖上的部件總數比需求的要多一個——別小看了這一點微不足道的設計,它簡單,但確實足夠貼心,“找到5個”比“找齊6個”的難度要低得多。

你即將前往傳說中的“烏托邦”。
這個名字曾經出現在無線電塔的白板上,曾經的幸存者們在白板上留下的美好圖景此刻即將展現在你的面前。
在《Raft》的正式版更新中,加入了第三章,也就是最后的一章劇情與對應的3個劇情島嶼。這次的解謎機制與之前有了諸多差異,第三章的之一個島嶼瓦羅納島與第三個島嶼烏托邦中都加入了特別的Boss戰。你需要與巨大的鯊魚周旋,在最后更是要對陣兇惡的變異鬣狗。在完成劇情戰斗與解謎之后,玩家最終解救出了被關在烏托邦的幸存者們,也為《Raft》的劇情流程畫上了一個句號。
但你依舊會對即將到來的冒險感到頭痛。你還有太多事要去做!土豆田熟了,蜂箱也要及時處理,收來的蜂蜜要和玻璃合成罐頭,才能放進生物燃料制造器。淡水資源有些不夠用了,或許應當建造一個水箱?羊圈里灑水器的電池是不是快用完了?還有垃圾回收機的電池,也需要補充,樹場也需要維護……

總的來說,《Raft》是一款非常出色的生存冒險游戲,它提供了一個充滿挑戰和機遇的海洋世界,讓玩家可以充分發揮自己的創造力和生存能力。游戲的畫面和音效都非常出色,玩家可以感受到海洋的壯美和恐怖。同時,游戲的玩法也非常豐富,玩家可以建造、采集、戰斗、探索等等,讓人感到非常充實。如果你喜歡生存冒險游戲,那么《Raft》絕對是一款值得一試的游戲。