反常手游的第18關(guān)叫做“戒備”,早年面的關(guān)卡中能夠?qū)W到許多東西,反常手游第18關(guān)怎樣過?不管它的難度怎樣提高,只需用心,小編信任沒有通不了的關(guān)。從圖中能夠看出,它的雜亂程度增加了,難度天然也就提高了。
首要,從圖中能夠看出,敵人被散布在機(jī)器人的四周,稍有不小心都會(huì)使機(jī)器人被敵人消亡,只要一個(gè)機(jī)器人,從這兒也能夠看出,充沛提現(xiàn)了這一關(guān)的姓名“戒備”的含義,只要時(shí)間戒備著才不會(huì)被敵人消除。設(shè)置路點(diǎn)A的指令,而且挺火,當(dāng)A的間隔小于3的時(shí)分,機(jī)器人站立不動(dòng)。
其次,當(dāng)機(jī)器人發(fā)現(xiàn)敵人后,立馬開端撤離而且在撤離的一起開戰(zhàn),能先消除一個(gè)是一個(gè),總好過到后邊一打五,在開戰(zhàn)的時(shí)分必定不要忘了撤離這一要害的指令,再然后,查看機(jī)器人的耐久是否小于100%,假如小于100%,則履行下一步指令,設(shè)置機(jī)器人的路點(diǎn)為CB。
最終,設(shè)置堅(jiān)持戒備狀況,而且當(dāng)A大于或許等于8的時(shí)分,機(jī)器人的時(shí)機(jī)來了,立馬先開追擊而且開戰(zhàn),直到一切的敵人都被消除。在17關(guān)中相同也是一打五,有五個(gè)敵人,但不同的是它們不會(huì)動(dòng),但在18關(guān)中,難度顯著增強(qiáng)了,從履行的指令過程就能夠看出,兩關(guān)差不多的性質(zhì),可是需求運(yùn)用的指令確是互不相干的,也像極了日子中,教師將辦法教于學(xué)生,然后期望學(xué)生去觸類旁通。