在《穿越火線》這款射擊游戲中,氣錘武器憑借其獨特的屬性和實戰效果備受玩家喜愛。氣錘生化殺手作為其中的一款生化加成武器,更是吸引了眾多玩家的關注。本文將為你詳細介紹氣錘生化殺手的屬性分析和實戰教學,幫助你更好地了解這款武器的特點和使用 *** 。
·首先瞄一眼這把槍的數據面板。這把槍21點的基礎傷害,遠距離只有短短的3點,用短短這個詞來形容傷害好像有點奇怪(射速來到了181發每分鐘,可以說確實算是霰彈槍里面墊底的存在。換彈時間也來到了2.9秒,可以說也算是非常慢的那一檔。但是移動速度108還算是非常不錯的水準。
·然后在其他的精準度方面,這把槍的像點 *** 準、移動精準、靜止精準,還有點射穩定性都特別的爛,也就一個掃射穩定性還能看。簡單來講,就這把槍你玩這個連點的話,他的一個槍口上抬是非常嚴重的。但是如果說你玩掃射的情況下,他的彈道散發雖然比較大,但是后坐力還在一個比較能夠接受的范圍里面,而且這把槍的垂直水平。
后坐力方面,這把槍的垂直后坐力比較的大,但水平后坐力還行。簡單來講,就是這把槍的上抬比較嚴重,但是左右擺動倒是沒有那么明顯,只能說在競技模式里面的表現,只能說能用這兩個詞來形容它,就真的遠距離不說傷害多刮。
就看你那個彈簧散發,就大概能夠清楚這把槍打競技是一個什么樣的表現,不是說這把槍打競技不行,而是眾所周知,氣錘系列在CF手里確實削弱過非常多次了。到現在這個版本你拿它來打競技,確實也算是有點勉強它了。
·那他打生化的表現怎么樣?咱們再拿他跟其他的氣錘系列進行對比,可以發現這把槍跟氣錘摩羯座,他們倆的數據是一模一樣的。也就是說在同等的傷害條件下這個汽水生化殺手在生化里面有20%的加傷。實測它的爆頭傷害是3440,身體是916。而普通的氣錘的爆頭傷害是3400,而身體是840。這個傷害提升該怎么講?不能說沒有,只能說這個傷害提升,20%的傷害提升。
可能在當初來看是一個非常保守的提升了。但是你仔細一想,近距離噴頭只需要兩噴就能打掉一個小僵尸。(真的有點難崩,不知道為什么說出這句話來。)霰彈槍優勢是近距離,而這把氣錘的優勢也確實是近距離,但是現如今生化的現狀,我只能說氣錘這把槍也確確實實是落后版本了。至于為什么會落后版本?主要還是因為它的距衰還有射速問題。
先說距衰,你們現在看到的素材是擁有著這個可以堪稱是人類最為強力的buff加成。這個你來追我,在近距離幾乎跟終結者貼臉的情況下一槍也才打三四千。就感覺作為一把霰彈槍它的爆發不說,爆發就是有這么強力的加成下它的傷害都顯得沒有那么抽象,反而感覺還是一個可以接受的范圍里面。
這個時候就應該反思一下CF手游的生化到底做成什么樣子了。只能說現在cf手游的霰彈槍確實是在往一個壓制力跟持續穩定的輸出方面發展,而并非爆發能夠所簡單形容的。
就確實你拿紫魔來看,雖然紫魔的傷害衰減確實抽象,但人家紫魔射速有400發每分鐘,而這個氣錘,我不是說它181發,每分鐘的射速有多么爛,但是你看這個片段,你說真的壓得住僵尸嗎?這個小綠它不說壓制住就是完全沒有阻礙。
也不知道是不是手游的僵尸強化過了頭?反正就確實這個氣錘,你不能覺得它好像就確實能讓你上頭,只能說cf手游隨著時代變換的發展,武器的更新迭代也是很正常的一件事情。
只不過我在撿武器補給槍的時候,突然撿到了M60生化戰神。我就覺得有沒有可能氣錘也會出一個生化戰神呢?但仔細想想這種可能性也幾乎為零,畢竟霰彈槍只能打近不能打遠。而M60確確實實能打近又能打遠,適用性可比汽錘或者比霰彈槍系列要高出不少,可能也就只能是一個奢望了。
總的來說,氣錘生化殺手是一款非常實用的生化加成武器,它的屬性和實戰效果都非常出色。通過對它的屬性分析和實戰教學,相信你已經對這款武器有了更加深入的了解。在游戲中,合理地運用氣錘生化殺手,將會使你的游戲體驗更加豐富和有趣。