今天的Xbox開發(fā)者直面會(huì)上,毫無疑問Machine Games的《奪寶奇兵:古老之圈》吸引了很多玩家的目光,畢竟哈里森·福特飾演的瓊斯博士和德諾姆·艾略特飾演的布羅迪博士的登場,還是讓系列粉絲興奮的,而作為游戲執(zhí)行制作人的陶德·霍華德更是稱他已經(jīng)為這款游戲花了十年心血,而作為開發(fā)商的Machine Games可能在用順手idTech引擎開發(fā)游戲。
陶德稱他一直想要制作一款?yuàn)Z寶奇兵改編游戲,所以在這十年的時(shí)間里一直在努力制作這款《奪寶奇兵:古老之圈》。自己一直在思考故事應(yīng)該是什么樣的,印第安納·瓊斯要進(jìn)行什么樣的冒險(xiǎn),這個(gè)故事發(fā)生在他人生中的哪個(gè)時(shí)期。在這期間,他找到了最合適的開發(fā)團(tuán)隊(duì),那就是Machine Games。盧卡斯影業(yè)游戲也對(duì)于自己與Machine Games在游戲中所做的一切報(bào)以信任與支持。
對(duì)于Machine Games來說,第一人稱視角游戲?qū)τ谒麄儊碚f已經(jīng)是手到擒來的事了。同時(shí)根據(jù)開發(fā)者介紹中所透露的,《奪寶奇兵:古老之圈》可能還是繼續(xù)使用Machine Games已經(jīng)相當(dāng)熟悉的idTech引擎,過去的《德軍總部》游戲也同樣使用了這款引擎的各種裁剪版,可以說Machine Games的開發(fā)工具也是相當(dāng)順手。只是希望引擎能夠滿足游戲的性能目標(biāo),不要重蹈《星空》“高開低走”的覆轍。
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