大家好,我是正在喝茶的何二維一。
今天的攻略咱們來聊聊游戲中目前可以稱得上是“一招鮮,吃遍天”的角色,這個意思也非常簡單,就是這些角色之所以能夠得到目前的地位,大部分的原因就是因為一個技能機制或者一個技能所致,在缺乏了這個技能或機制的前提下,她的強度就會弱化不少,所以相信通過這個描述大家的腦中應(yīng)該已經(jīng)浮現(xiàn)出了不少的對象,接著咱們就開說!
第一位芙烈達,質(zhì)變一招便是大名鼎鼎的單回合爆發(fā)王者【負載強襲】,憑借這個技能在單回合內(nèi)的多次行動效果,芙烈達一躍成為了各類boss副本中的作弊器,不夸張的說,有她沒她的同一個越級boss副本,打不打得過就是一個巨大的分水嶺了,接著就算打得過,那么有芙烈達也可以普遍減少幾回合的時間,所以這種效果就成為了改變游戲部分格局的一個分界線,芙烈達當之無愧。
第二位是虹,質(zhì)變一招是開局不久便可激活的【升龍式】,必中軀干的效果也是被不少玩家所津津樂道,甚至有朋友更是發(fā)出了“沒有虹,我完全不敢想象到底該如何開荒的嘆息”,不過后期的虹還是需要有些配合或者高練度才能發(fā)揮強度的,并不如前中期如此的無腦,當然目前版本要入坑的話暫時是不好抽,但18號的通行證來了后就可以搞一搞了,當然針對虹和白月到底誰更適合搞的問題,明天的攻略維一會寫XX抽取價值分析,后天便會給大家詳細說說通行證取舍的問題了,就是不知道官方會不會改一改通行證的價格呢?
第三位是西爾維婭,質(zhì)變機制就是裝備手盾即可“瞄準”的效果,甚至大后期都不需要手盾即可瞄準,這個效果簡直是把西爾維婭的通用性提升到了極致,同時這個效果也完全符合于官方對于鋼嵐的戰(zhàn)斗設(shè)定,斷手、斷腿或直接斷頭,到底該如何抉擇才能利益最大化呢?相信西爾維婭是在這個問題上體驗得最為淋漓盡致的一位角色。
第四位是艾琳,這是目前游戲中僅有的一位,維一為其寫過兩篇抽取價值分析的角色,之所以這樣做就是因為“燃燒地形”的實測影響,不過由于當時的版本無法開啟所以維一并不太敢于去過度夸贊這個地形的霸道之處,沒想到官方之前又滑跪送了開地形的材料,相信目前針對這個材料到底應(yīng)該開西爾維婭的大招還是艾琳的大招,應(yīng)該也沒啥懸念了吧……雖然維一認為這兩個技能都很強,但從目前版本角色反饋來看,艾琳應(yīng)該是要勝出一些的,這個大范圍的燃燒地形應(yīng)該是直接改變了當前版本的格局,讓不少關(guān)卡的難度呈幾何級別的下滑,這便是艾琳的絕對魅力之一。
最后一位角色是未來可期的白月,質(zhì)變技能是大招【碎月】,這個技能如果能配上3潛能的白月,則是質(zhì)變級別的提升,外加再來個燃燒地形……大家可以腦補下其威力,當然維一說這話可不是腦補的,大家參考即可。
白月這個大招其實啥都好,就是消耗AP有點多,對于格斗家來講持續(xù)性稍微顯得有些不足,但依然是瑕不掩瑜的程度,后續(xù)等開了大招大家有興趣用用就知道了。
那今天的攻略就說到這里,明天再來細說那位中期質(zhì)變角色的抽取價值分析了。
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