大家好,我是正在嘆息地形被削的何二維一。
今天咱們的機師全玩法攻略就來細說最新的角色,艾琳!雖然屬于出師未捷身先死,但維一依然會給到她一個不低的保底評價,這點在待會的詳細介紹中會一一為大家講到,當然有關火焰地形被削這事維一也會在待會說到這個地形的時候大家做個大致的解析。
上表為目前游戲中的5位戰術家60級滿級屬性,其中艾琳第1,奈奧米以極小的差距屈居第2,當然咱們這也日常鞭策洛莎一次,因為戰術家也沒有出現S比所有A主屬性都低的尷尬情況……
接著針對艾琳的天賦,反正各位注意兩點即可:
綜合來講艾琳是一個比較缺AP的角色,所以攻擊時能不能達到3個敵人還是比較關鍵的,對此維一以為,大部分情況下只要艾琳能打到3個敵人及以上就不算虧了,這個邏輯大家可以參考一下(伽馬2區開到最后這個天賦可以一次回復2點AP)潛能3帶來的質變主要是武器重量的質變,這點待會在機兵部分還會詳細說到,不過維一個人認為,普通玩家就不用考慮硬闖潛能3了,其質變性價比不算非常大,不過反過來艾琳的潛能1還是挺重要的(特別關系到第1回合的火焰地形釋放),這次活動也剛好送了一個S戰術的信物,所以大家只需要抽個0潛能的艾琳即可免費升到1潛能了
接著是艾琳的技能部分,在此部分中維一也會詳細的說到艾琳的極大核心功能與玩法思路,首先從目前的實測反饋來看,艾琳的日常核心技能有4個,分別是【十字轟炸】、【滿盈】、【易施】和【煉獄】。
首先【十字轟炸】為何能入選呢?最重要的原因就是2AP消耗換十字格范圍0.25倍傷害的性價比,因為火箭會自帶一個3AP消耗換3×3范圍0.25倍傷害的技能(如下圖所示),同時并非所有玩家手中的艾琳都是有超高練度基礎的,外加敵人的站位各有特點,所以這個【十字轟炸】就比較有性價比優勢了,另外其中心格還有額外15%的增傷,對于實戰也會有一定的幫助。
接著是第二個核心技能【滿盈】,這個技能和之前奈奧米的【作弊代碼】有些類似,時常玩奈奧米的朋友也知道此類技能的重要性,所以對比另一個回復彈藥的技能【補缺】來說,【滿盈】在回復彈藥方面有更好的適用性的,所以這個技能幾乎就是艾琳必帶的技能。
第三個核心技能為【易施】,一個主打施加debuff的技能,這個技能在之前的艾琳抽取價值攻略中維一就已經多次聊過其重要性了,這里簡單做個總結:
對于輕型機兵會優先施加“回避率降低8%”,對于中型機兵會優先施加“遭受傷害提升10%”,對于重型機兵會優先施加“35%”對于泰坦boss機兵則會隨機施加debuff,這個技能包含的debuff池還算比較廣,除了技能中標注的3個優先外,經測試還包括“暴傷-10%”、“暴擊率-10%”、“被暴擊率+10%”、“移動力-1”、“受修理量-20%”、“造成傷害-10%”等截止目前的測試中,維一并沒有發現任何一組重復施加debuff的情況出現,因此目前大致可以確定此技能每次施加的debuff都不會和目標已被施加的debuff一致此技能在當前版本中是受到官方特殊照顧的,例如60級最終武器本boss里,白焰這個boss就需要足夠的debuff數量才能有傷害,而當前版本在施加debuff方面艾琳也是當仁不讓的
所以這個技能雖然有一定的看臉幾率,但總體上依然是當前版本非常強勢的一個debuff施加技能。
最后一個重點技能【煉獄】,創造火焰地形的技能,原本測試過程中被維一譽為強無敵的效果,結果被官方一拳頭給修復了……此外這個技能在當前版本本來是無法開啟的,但官方卻在昨天滑跪道歉的郵件中附贈了激活此技能的材料,所以到底是激活西爾維婭的大招還是艾琳的大招呢?針對這點其實仁者見仁智者見智,兩個技能都比較優秀,大家根據自己的需求來考慮即可,這個不太好說一定就是哪個更強。
那么這個技能和火焰地形到底對艾琳有多大的意義呢?這里簡單給大家做個匯總分析:
火焰地形可以對敵人造成部位損壞,且存在2回合,我們利用走位或卡位可以多次觸發敵人的固傷效果我方及友方角色站在我們自己的火焰地形上,并不會有任何負面影響配合【漫天】這個5×5的范圍技能,火焰地形的鋪設范圍會非常之夸張,至少從視覺上維一是這種感覺,但第1回合就想要鋪5×5的火焰地形,6AP的開局需求對練度還是極高的……潛能5的艾琳表示我可以不過配合十字格火箭或3×3范圍火箭,艾琳是可以在第1回合創造2個范圍火焰地形的,不過大家必須注意,每個火箭武器中的第1枚彈藥才能觸發火焰地形,所以第1回合想要打出2個火焰地形就得切換下武器,此外5×5技能【漫天】想要打出火焰地形,只需要滿足2枚火箭中的任意1枚是第1枚即可在部分戰斗中,火焰地形積累出的總體傷害會比較可觀,這點大家在后續獵者的自由關卡中就能體驗到了
所以雖然官方在修復bug后,我們利用芙烈達、白月等具備推推樂能力的角色讓敵方多次觸發火焰地形的玩法已然失效,但這個火焰地形已然可以為艾琳帶來不錯的正向收益,大家參考此結論即可。
然后這里再簡單補充下剩余的4個技能:
【漫天】:效果雖然很優秀,但消耗AP太高,屬于特定場合下的對策技能,并不適合常規戰斗攜帶【留有余力】:總體效果很一般,選回復AP不如選回復彈藥【不缺】:和【滿盈】類似于競爭關系,不過維一個人還是傾向于帶【滿盈】好一些,特別是在高練度下帶【彈藥背包】的前提下【石墨彈頭】:4AP換3×3范圍0.25倍傷害,多一個全部位可生效1次的7%短路固傷,總體性價比并不算高
所以以上4技能不是不能帶,而是需要視大家的戰斗環境或使用習慣來取舍,常規戰斗中維一還是喜歡帶【滿盈】+【十字轟炸】or【易施】or【煉獄】3選2即可,特殊戰斗中會再做更有針對性的技能調換。
接著是艾琳的伽馬2區分析,重點維一都用紅色框框給予了標注,其中等級五和等級六的預期效果會比較重要,但在目前的大環境下,艾琳并不算一個需要急需花費超導體去開伽馬區的角色,大家參考即可。
然后是神經驅動部分,紅色用戰術屬性無疑,黃色推薦戰術命中,這點對于艾琳還是很重要的,藍色則選擇中型機兵XX都可以。
最后是機兵部分,馬爾薩斯肯定是艾琳的第一首選,并且優先級不低,因為【遠程火控儀】和【破陣模組】肯定是對火箭武器要更適配許多,特別提示【遠程火控儀】的buff施加邏輯和虹的【興奮】是一樣的,每一層都算作單獨的一個buff存在,戰前即可施加。
然后要不抽馬爾薩斯的話,大家選擇“日弩”倒也能替代,不過日弩因為出力會低一些,所以在火箭的選擇上……就有些吃力了,例如沒有潛能3的艾琳的話,只能帶【熔火】+【焰涌】+出力背包才能實現平衡,但肯定沒有馬爾薩斯相對合適一些。
此外在自選模組上,大佬玩家可以帶【同步率樞紐】……普通玩家則帶紫色的【照準框架】即可,這點沒有太大懸念。
然后在武器和背包選擇方面,維一剛剛提到艾琳潛能的時候也說到了,例如沒有潛能3的艾琳,我們便只能選擇兩個【熔火】+紫色以上的【出力背包】才能實現,但如果有了潛能3的艾琳,則可以在背包方面有更大的選擇,比如帶個【彈藥背包】都是可以的,而且在彈藥的輪轉上會有質變級別的提升。
總結:艾琳總體上可以算是一位強度優秀的戰術家,維一目前還是維持“她可以在大部分戰斗中為我們帶來不俗反饋與收益”的結論,雖然綜合強度評級肯定是要略低于西爾維婭、虹等人權角色的,但這也不會掩埋艾琳的眾多優質特點,她在debuff施加、火焰地形鋪設,群體范圍打擊等多方面在當前版本中都具備較高的不可替代性,總而言之就是抽了不會后悔的一位角色,其專屬機兵馬爾薩斯亦是類似道理,目前維一給到的暫定強度評級為T0.5。
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